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[游戏开发]从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

一、前言

本次教程环境如下:
Windows
Unity编译器 20.3f
Visual Studio2019

二、Unity与VS环境配置

相关博客:从零开始的unity3d入门教程(一)----环境配置
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三、Vuforia的前期准备

1、注册Vuforia账户

Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/
只有注册账户才能使用Vuforia
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注册页面如下:
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2、在vuforia中创建Target数据集

  • 登录Vuforia账户
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  • Target Manager
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3、在数据集中添加Target

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注:图像挑一张其他的图像也可,这里的梅花Q是因为,我有扑克牌,就不需要打印出来比较方便才用。

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4、下载Target数据集

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5、获取Vuforia License许可证

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四、Unity3d项目的创建与资源导入

1、下载AR系列教程-Vuforia入门资料

链接:https://pan.baidu.com/s/1VhKcQNBT6cUbV6Tz0_463Q?pwd=vd4a
提取码:vd4a

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2、unity3d的项目创建

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视情况而定类别,前期为了熟悉操作,创建第二个即可
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第一次可能比较慢
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项目创建成功!

3、导入vuforia包

  • Assets —> import package —> Custom Package
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  • 选择网盘中的add-vuforia-package-10-3-2.unitypackage文件
    在这里插入图片描述

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4、导入ArCore

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可能有很多报错,不过不用管,随着之后的操作会消失的

5、导入PukeQ与人物素材

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注:二者与之前一样,都拖拽向项目里Project窗口的Assets

五、AR程序配置

离成功很近了

1、导入AR Camera与添加Vuforia许可证

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  • 查看configuration
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  • 添加许可证
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  • 第二章第五节的获取许可证时候复制的内容粘贴进去,忘记了的可以返回之前步数查看一下

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2、添加Image Target

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  • 从Database中设置Target 图像
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  • 执行完当前步骤,效果图如下
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3、添加Image Target上的叠加对象

叠加对象为人物,当然除了人物也可以是其他的所有的模型/图片
当现实世界中出现Image Target时候,在上面叠加该对象。

(1)添加人物模型

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这样子比例感觉有些失调,太小了。也没有贴图

(2)调整大小与添加贴图

  • 等比例放大四倍
    在这里插入图片描述
  • 添加贴图
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(3)调整光源

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可以通过创建多个光源照射,调整亮度达到更好的显示效果

(4)令人物成为Image Target的子对象

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走到这一步,素材准备基本完成,下一步就是配置环境与导出了

六、项目的Android环境配置与导出,并在上手机运行

1、环境配置

Window —> Package Manager
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  • 换到 Unity Registry
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  • 下载需要的模块,配置环境
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    一共需要下载以下五个模块,如果有了,可以更新就更新,如果已经是最新的了就跳过即可
  • AR Foundation
  • Editor Coroutines
  • JetBrains Rider Editor
  • Multiplayer HLAPI
  • XR Plugin Management
    在这里插入图片描述
    可以看到报错已经基本全部消失

2、游戏运行以及测试

(1)点击播放

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可以看到,程序已经运行成功

3、游戏设置及导出

(1)转换成Android平台

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(2)Player Settings

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(3)Build将项目打包

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(4)将文件通过微信发送给手机

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(5)TestAR安装与运行

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撒花撒花AR入门结束

七、结语

下一节,将对AR技术更深的学习,重点在阴影与交互

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加:2022-10-22 21:51:25  更:2022-10-22 21:52:50 
 
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