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[游戏开发]【Unity】关于 Unity Package 的 Version 格式。

????????在自定义 Unity 的Package插件的时候,我们需要编写一个Json文件:package.json 。 其中有个 version 字段,表示其版本,其值是一个字符串。一开始我以为这个version是随便写的,但其实并不是,其实是有固定格式的:

????????数字.数字.数字.-字符串+字符串

? ? ? ??转化之后是Unity自带的结构体:SemVersion

//Unity规定的版本文件结构
internal struct SemVersion
{
        public int Major { get; }
        public int Minor { get; }
        public int Patch { get; }
        public string Prerelease { get; }
        public string Build { get; }
}

? ? ? ? 用户定义的 version 字符串会按照如下规则进行拆分,依次为 Major、Minor、Patch、Prerelease、Build:

????????第一个 '.' 前面的字符串(必须是0~9)为 Major;

????????之后下一个 '.' 前面的字符串(必须是0~9)为 Minor;

????????之后下一个 '-' 前面的字符串(必须是0~9)为 Patch ;

????????之后下一个 '+' 前面的字符串为 Prerelease;

????????之后剩余的字符串为 Build 。

? ? ? ? 如果不满足上诉规则则会导致序列化失效,Unity可能不会识别你的 Pacakage 文件。

? ? ? ? 注意,虽然看起来是可以Build和Prerelease这种的,但是建议还是不要加,以为依然可能序列化出错。(和下面的代码没关系,下面的代码测试正常,但是Unity还是会报错)所以建议版本还是简单地写 数字.数字.数字 的模式。

? ? ? ? (我测试了 1.0.2+Something)的格式,不能转换成 SemVersion,但是是系统内置报错,这里找不到问题出在哪里。

? ? ? ? 下面提供一下Unity的反序列化代码,大家可以参考:

using System;

namespace UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation
{
    internal static class SemVersionParser
    {
        public static SemVersion Parse(string version, bool strict = false)
        {
            int cursor = 0;
            int num = 0;
            int minor = 0;
            int patch = 0;
            string prerelease = null;
            string build = null;
            try
            {
                num = int.Parse(VersionUtils.ConsumeVersionComponentFromString(version, ref cursor, (char x) => !char.IsDigit(x)));
                if (cursor < version.Length && version[cursor] == '.')
                {
                    cursor++;
                    minor = int.Parse(VersionUtils.ConsumeVersionComponentFromString(version, ref cursor, (char x) => !char.IsDigit(x)) ?? "0");
                }

                if (cursor < version.Length && version[cursor] == '.')
                {
                    cursor++;
                    patch = int.Parse(VersionUtils.ConsumeVersionComponentFromString(version, ref cursor, (char x) => !char.IsDigit(x)) ?? "0");
                }

                if (cursor < version.Length && version[cursor] == '-')
                {
                    cursor++;
                    prerelease = VersionUtils.ConsumeVersionComponentFromString(version, ref cursor, (char x) => x == '+');
                }

                if (cursor < version.Length && version[cursor] == '+')
                {
                    cursor++;
                    build = VersionUtils.ConsumeVersionComponentFromString(version, ref cursor, (char x) => x == '\0');
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                throw new ArgumentException(version + " is not valid Semantic Version");
            }

            return new SemVersion(num, minor, patch, prerelease, build);
        }

        public static bool TryParse(string versionString, out SemVersion? result)
        {
            try
            {
                result = Parse(versionString);
                return true;
            }
            catch (Exception)
            {
                result = null;
                return false;
            }
        }
    }
}
namespace UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation
{
    internal static class VersionUtils
    {
        public static string ConsumeVersionComponentFromString(string value, ref int cursor, Func<char, bool> isEnd)
        {
            int num = 0;
            for (int i = cursor; i < value.Length && !isEnd(value[i]); i++)
            {
                num++;
            }

            int startIndex = cursor;
            cursor += num;
            return value.Substring(startIndex, num);
        }
    }
}

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加:2022-10-22 21:51:25  更:2022-10-22 21:53:20 
 
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