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[游戏开发]90天入门UE引擎开发--学习日记(42/100)

制作加血扣血的数字动画

新建一个界面BP_FloatHp

?在BP_Monster里新建一个函数BulidFloatHp,添加输入引脚

?BP_Monster里调用这个函数

?在BP_FloatHp中新建一个函数SetHp,加输入引脚Hp

?BuildFloatHp函数如下,记得将add widget Component里的显示形式改为屏幕

??在BP_Monster中新建一个函数MoveFloatHp

?在BP_Monster调用Move Float Hp函数

?主角攻击时候的略微向前移动

同理 怪兽受击的后退

?击打播放攻击和受击的声音

挑选适合的声音,导入到UE4的Content => Sound文件夹?,记得保存

镜头震动的制作

新建一个震动摄像机蓝图,制作震动

打开player control

再复制一个,做一个振幅偏小的,分别命名为BP_CameraShakeBig、Bp_CameraShakeSmall

新建结构体的一个数据,类型是一个Matinee Camera Shake 的类引用class reference

?震动摄像机效果

?摄像机动画(过场动画)

新建一个关卡序列,重命名为SkillSequence

?选择BP_Player的摄像机,加个transformation,做偏转k帧,做一个放大招摄像机动画

?选中camera,右键导出相机动画,重命名为Skill1CameraAnim

?新建结构体数据CameraAnim?

给大招选上过场动画

蓝图中实现?

?效果:

播放摄像机动画节点 (Play Camera Anim)

?播放镜头动画(触发了左右看一下)

先同理如上,新建一个触发之后摄像机的动画(我做了一个倒下的动画),保存

新建一个actor蓝图类,重命名为BP_CameraTrigger

放入一个box碰撞体

?在场景里放入BP_CameraTrigger,选择摄像机动画,调整范围

效果:

?制作关卡序列的触发与播放

新建一个actor蓝图重命名为BP_SequenceTrigger

同上,先建立好碰撞器,摆放在场景里

?在BP_SequenceTrigger里新建一个变量

?sequence里除了能实现摄像机动画,还能实现骨骼动画等各种不同的事件

播放完sequence,把相机切换给玩家相机

?拾取武器装备可以增加攻击力、防御力

?在BP_Player里新建以下实数变量,将Hp的默认值设为50

?新建一个结构体DS_Level,根据这个结构体制作一个数据表DT_Level

?在I_Damage新建一个接口OnKillMonster,加上输入引脚如图

在BP_Player建立实现接口

(选中接口右键实现implement)

在BP_Monster里新建一个经验变量?

?

先后顺序:先接收OnKillMonster接口,然后再销毁actor

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加:2022-10-22 21:51:25  更:2022-10-22 21:53:26 
 
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