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[游戏开发]ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本(二)坐标转换等 |
1 unity 坐标 转HPTransform(直角坐标系)? 经纬度转unity 坐标 ArcGISMapComponent?arcGISMapComponent =GetComponentInParent<ArcGISMapComponent>(); ? public Vector3 ArcgisToposition(double Vx, double Vy) 2 经纬度 ? HPTransform(直角坐标系) 3 HPTransform(直角坐标系)得到double3 4 经纬度获取高程?https://open-elevation.com/?先用着 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 1矩阵与Quaternion 互转 Matrix4x4.Rotate(Quaternion) 得到矩阵? ?插件中没找到Quaterniond转double4x4? double4x4?.ToQuaterniond()?? 2相机朝向某方向? ?(感觉还有问题) p1 目标点? ?p2 相机点 ?public Quaternion Camera_LookPosition(ArcGISPoint p1, ArcGISPoint p2) ? ? ? ? ?//float3?HPTransformUp = -hpTransform.Forward; ? ? ? ? return Quaternion.LookRotation(dirB, HPTransformUp);//HPTransformUp向上的方向向量 ? ? ? ? //注 unity 坐标 HP坐标 AcrGISLocation 坐标 各不相同 各个轴也不是一一对应? ? ? ? ? //float angle = Vector3.Angle(dirA, dirB) * (Vector3.Dot(dirA, dirB) < 0 ? -1 : 1); ------------------------------------------------------------------------------------------ 旋转解析
0 1 分别是绕旋转点x轴旋转 绕自身right轴旋转 感觉没必要分 但实际结果 绕自身right轴旋转会逐渐产生偏差 根源是传入的right轴不准确 结果: 与hpTransform.Right? 的使用结果不同? ? |
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