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[游戏开发]Unity接入google登录

前言

谷歌登录有三种方式,分别是单独接入Googe Sign-In,Firebase的Auth登录,Google的GameCenter登录

一.单独接入谷歌登录

谷歌转么为Unity 引擎提供了 Google Sign-In API 插件 https://github.com/googlesamples/google-signin-unity

它适用于 Android 和 iOS。此插件在 Unity 中可以访问 Google 登录 API。这专门供需要 OAuth ID 令牌或服务器身份验证代码的 Unity 项目使用。

它是跨平台的,同时支持 Android 和 iOS。

有关详细信息,请参阅适用于 Android 的 Google 登录

调用的代码和示例,在git仓库中都有,这里展示下基本登录的逻辑。
注意 需要注意的是这里用到了C#新版的Async异步特性,看似是同步的,其实是异步的,unity中异步线程不允许访问unity主线程,所以大家要注意,需要把登录结果转出到主线程才能使用,否则会有闪退的风险。

    GoogleSignIn.Configuration = new GoogleSignInConfiguration {
      RequestIdToken = true,
      // Copy this value from the google-service.json file.
      // oauth_client with type == 3
      WebClientId = "1072123000000-iacvb7489h55760s3o2nf1xxxxxxxx.apps.googleusercontent.com"
    };

    Task<GoogleSignInUser> signIn = GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn ();

    TaskCompletionSource<FirebaseUser> signInCompleted = new TaskCompletionSource<FirebaseUser> ();
    signIn.ContinueWith (task => {
      if (task.IsCanceled) {
        signInCompleted.SetCanceled ();
      } else if (task.IsFaulted) {
        signInCompleted.SetException (task.Exception);
      } else {

        Credential credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential (((Task<GoogleSignInUser>)task).Result.IdToken, null);
        auth.SignInWithCredentialAsync (credential).ContinueWith (authTask => {
          if (authTask.IsCanceled) {
            signInCompleted.SetCanceled();
          } else if (authTask.IsFaulted) {
            signInCompleted.SetException(authTask.Exception);
          } else {
            signInCompleted.SetResult(((Task<FirebaseUser>)authTask).Result);
          }
        });
      }
    });

二.Firebase的google登录

另外这里还可以和firebase的Auth插件配合获取更多的firebase信息,
firebase接入文档:https://firebase.google.com/docs/unity/setup
firebase的插件下载地址:Firebase Unity SDK

firebase.Auth接入指南:
https://firebase.google.com/docs/auth/unity/google-signin
Firebase获取登录信息代码如下:

Firebase.Auth.Credential credential =
    Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken);
auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

三.谷歌的游戏中心接入谷歌登录

谷歌的游戏中心GameCenter和苹果的游戏中心GameCenter,又或者是华为,小米等等的都一样,就是手机厂商为单机游戏提供的一种游戏服务中心,里面提供了登录,朋友圈,成就,排行榜,存档,事件等一系列的功能,能够让开发者在没有服务器参与的情况下,可以最大限度的把单机游戏做的更具社交化。
谷歌的服务也为我们提供了插件play-games-plugin-for-unity
详细信息可以参考GooglePlay Games Services

游戏中心的登录逻辑比较简单,如下

 using GooglePlayGames;

    public void Start() {
      PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);
    }

    internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {
      if (status == SignInStatus.Success) {
        // Continue with Play Games Services
      } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a login button
        // to ask users to sign-in. Clicking it should call
        // PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).
      }
    }
}

其他登录方式

如果需要知道Unity接入其他的登录方式,如:

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加:2022-10-31 12:31:34  更:2022-10-31 12:31:56 
 
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