前言
谷歌登录有三种方式,分别是单独接入Googe Sign-In,Firebase的Auth登录,Google的GameCenter登录
一.单独接入谷歌登录
谷歌转么为Unity 引擎提供了 Google Sign-In API 插件 https://github.com/googlesamples/google-signin-unity。
它适用于 Android 和 iOS。此插件在 Unity 中可以访问 Google 登录 API。这专门供需要 OAuth ID 令牌或服务器身份验证代码的 Unity 项目使用。
它是跨平台的,同时支持 Android 和 iOS。
有关详细信息,请参阅适用于 Android 的 Google 登录 。
调用的代码和示例,在git仓库中都有,这里展示下基本登录的逻辑。 注意 需要注意的是这里用到了C#新版的Async异步特性,看似是同步的,其实是异步的,unity中异步线程不允许访问unity主线程,所以大家要注意,需要把登录结果转出到主线程才能使用,否则会有闪退的风险。
GoogleSignIn.Configuration = new GoogleSignInConfiguration {
RequestIdToken = true,
WebClientId = "1072123000000-iacvb7489h55760s3o2nf1xxxxxxxx.apps.googleusercontent.com"
};
Task<GoogleSignInUser> signIn = GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn ();
TaskCompletionSource<FirebaseUser> signInCompleted = new TaskCompletionSource<FirebaseUser> ();
signIn.ContinueWith (task => {
if (task.IsCanceled) {
signInCompleted.SetCanceled ();
} else if (task.IsFaulted) {
signInCompleted.SetException (task.Exception);
} else {
Credential credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential (((Task<GoogleSignInUser>)task).Result.IdToken, null);
auth.SignInWithCredentialAsync (credential).ContinueWith (authTask => {
if (authTask.IsCanceled) {
signInCompleted.SetCanceled();
} else if (authTask.IsFaulted) {
signInCompleted.SetException(authTask.Exception);
} else {
signInCompleted.SetResult(((Task<FirebaseUser>)authTask).Result);
}
});
}
});
二.Firebase的google登录
另外这里还可以和firebase的Auth插件配合获取更多的firebase信息, firebase接入文档:https://firebase.google.com/docs/unity/setup firebase的插件下载地址:Firebase Unity SDK
firebase.Auth接入指南: https://firebase.google.com/docs/auth/unity/google-signin Firebase获取登录信息代码如下:
Firebase.Auth.Credential credential =
Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken);
auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});
三.谷歌的游戏中心接入谷歌登录
谷歌的游戏中心GameCenter和苹果的游戏中心GameCenter,又或者是华为,小米等等的都一样,就是手机厂商为单机游戏提供的一种游戏服务中心,里面提供了登录,朋友圈,成就,排行榜,存档,事件等一系列的功能,能够让开发者在没有服务器参与的情况下,可以最大限度的把单机游戏做的更具社交化。 谷歌的服务也为我们提供了插件play-games-plugin-for-unity 详细信息可以参考GooglePlay Games Services
游戏中心的登录逻辑比较简单,如下
using GooglePlayGames;
public void Start() {
PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);
}
internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {
if (status == SignInStatus.Success) {
} else {
}
}
}
其他登录方式
如果需要知道Unity接入其他的登录方式,如:
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