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[游戏开发]Unity实战——模拟太阳系

unity实战——模拟太阳系

项目源码

最终效果

Unity模拟太阳系效果

搭建简易太阳系

  1. 定义九个球体,命名如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

加上贴图,调整大小:

在这里插入图片描述

各种参数设置如下:

ObjectPositionScale
Sun(0, 0, 0)(10, 10, 10)
Mercury(0, 0, 8)(2, 2, 2)
Venus(0, 0, 12)(3.5, 3.5, 3.5)
Earth(0, 0, 17)(3, 3, 3)
Mars(0, 0, 22)(2.5, 2.5, 2.5)
Jupiter(0, 0, 28)(5.5, 5.5, 5.5)
Staturn(0, 0, 36)(3.5, 3.5, 3.5)
Uranus(0, 0, 42)(2.5, 2.5, 2.5)
Neptune(0, 0, 49)(3, 3, 3)

(为了方便观察,建议调一下摄像机的参数)



  1. 给太阳加上发光属性

    点击Sun → Inspector面板 → Add Component → 搜索Light并添加 → 调节参数

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    遇到的问题:

    一开始做的时候直接新建了一个Light和Material,把Light添加到Material然后拖到Sun上,Sun的贴图就被覆盖了,弄了蛮久,最后发现可以直接给Sun设置Light属性,看来还是得多实操。



  2. 编写脚本 Move 使对象围绕太阳公转

    主要用到了 RotateAround 这个API,具体可以看官方文档

    脚本定义了几个属性:

    origin:围绕着旋转的对象

    speed:旋转的速度

    (rx, ry, 0):决定了旋转的法平面

    完整代码如下

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class Move : MonoBehaviour {
        public Transform origin;
        public float speed = 20;
        public float ry, rx;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // rx = Random.Range(10, 60);
            // ry = Random.Range(10, 60);
        }
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            Vector3 axis = new Vector3(rx, ry, 0);
            this.transform.RotateAround(origin.position, axis, speed * Time.deltaTime);
        }
    }
    


  1. 设置地球自转

    这里和公转的思路是一样的,只是旋转轴变成地球的中心轴,对应代码就是this.transform.position

    完整代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Rotation : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 50;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            this.transform.RotateAround(this.transform.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
    
        }
    }
    


  1. 设置地月系

    新建Moon和一个Earth Temp

    Earth Temp和Earth除了不自转外其余属性都相同,将Moon拖到Earth Temp下,并加入公转代码,设置origin对象为Earth Temp
    在这里插入图片描述



  1. 最后加入一个背景

    把背景图拖到Asset中,设置Texture Type为 Sprite(2D and UI)

    在这里插入图片描述

    新建一个Empty,设置为background,Add Componet加入Star,然后调节参数就可以啦

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加:2022-10-31 12:31:34  更:2022-10-31 12:32:21 
 
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