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[游戏开发]Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例) |
Resources.Load1.读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在Resources文件夹下,命令中的路径也从 Resources 文件夹里开始写。
举个例子,如果我们想要读取图片文件?Assets/Resources/Tp/1.jpg,那么命令写作
注意!!!“Tp/1”中的“1”,不要写成“1.jpg”! 错误写法(如下)
?如果我们想要读取图片文件?Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
?如果我们想要读取图片文件?Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
下面是示例演示我们需要实现的是一个图片动态调用的功能,根据改变管电压和管电流的值,点击曝光后,会出现相应管电压管电流的图片。 思路: 将图片进行特殊的命名如:管电压_管电流(例:70_2.8) ?? 将管电压和管电流从text中取出,分别赋给下面的变量K和J,Bh_image指的是图像要显示的位置
?
结尾希望对大家有帮助!!! |
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