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[游戏开发]RecyclerView源码浅析 |
一、概述通过阅读RecyclerView源码,了解RecyclerView的绘制流程。后期扩充RecyclerVIew的复用机制、动画、滚动处理。 二、角色分工1.RecyclerView 本质是一个ViewGroup,负责将事务分配给LayoutManager、Recycler等 2.LayoutManager 布局管理者,负责子View的测量和布局工作 3.Recycler 缓存的核心类 4.ViewHolder 具体item,持有view、viewType、数据 三、源码分析源码分析从ViewGroup三部曲切入,即onMeasure()、onLayout()、onDraw() 3.1 onMeasure() 3.1.1 首先判断是否设置了LayoutManager 若未设置,则调用默认测量策略。使用默认测试策略的话,会导致RecyclerView显示空白。 3.1.2 判断是否是自动测量模式 1.先校验是否已经是精确的宽高,或者未设置适配器,若未设置,则结束测量 2.再判断当前onLayout()的工作做到哪一步,执行子view 的layout确认工作【dispatchLayoutStep1();】 3.子View的相关工作执行后,RecyclerView就能根据子View的尺寸决定自身的布局参数。【mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);】 3.1.3 判断是否存在子View和RecyclerView尺寸相互依赖 若存在,则重新测量一次 3.1.4 关于dispatchLayoutStep1() ,dispatchLayoutStep2() , dispatchLayoutStep3()
3.1.5 3.2 onLayout() 3.2.1布局校验 在onLayout中执行了dispatchLayout(),dispatchLayout()中判断布局状态到哪一步,宽高是否变化,是否更新过adapter数据,补充调用对应步骤的dispatchLayoutStep(). 3.2.2 核心步骤,负责布局摆放的dispatchLayoutStep2()
2.3.校验是否需要反转
3.2.3 onDraw() RecylerView继承ViewGroup,onDraw()仅处理了绘制itemDecoration 三、ViewHolder缓存复用流程图示绘制中...... 四、总结LinearLayout负责处理RecyclerView的测量和布局的工作,绘制锚点根据VIewHolder状态有3种不同的确定方案;如果设置了RecyclerView reverse,那么绘制过程中,填充顺序会被影响;RecyclerView的子View有可能多次layout。 RecyclerView尽量给出确定的尺寸值,避免使用wrap_content可以减少测量和布局。 |
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