c#一般用这个库 https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 但是他用的api太高了 有没有unity能直接用的呢? 有 https://github.com/needle-mirror/com.unity.sharp-zip-lib unity 官方界面 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sharp-zip-lib@1.3/manual/index.html unity 安装链接 https://github.com/needle-mirror/com.unity.sharp-zip-lib.git 但是安装完 你会发现没有代码提示 需要手动加一下这个 打开你项目的 Assembly-CSharp.csproj
<Reference Include="Unity.SharpZipLib.Utils">
<HintPath>
E:\puerts\XluaTestPro\Library\ScriptAssemblies\Unity.SharpZipLib.Utils.dll
</HintPath>
</Reference>
把包里的dll引过来就可以了
有时候你用vscode创建的类 没代码提示 别的类也找不到 你需要在 Assembly-CSharp.csproj 里把你的cs代码目录放进去 现在就有代码提示了
<Compile Include="Assets\CSSrc\*.cs" />
也可以引入第三方包里的cs类 比如上面那个压缩类
using Unity.SharpZipLib.Utils;
StartCoroutine(this.loadZip());
IEnumerator loadZip()
{
string fileName = "lua.zip";
UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(@"http://10.0.16.118:5000/" + fileName);
yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
byte[] b = unityWebRequest.downloadHandler.data;
string fileUrl = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileUrl);
if (fileInfo.Exists == false)
{
File.WriteAllBytes(fileInfo.FullName, b);
}
else
{
string fileUr1l = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "luatxt/");
ZipUtility.UncompressFromZip(fileInfo.FullName, null, fileUr1l);
}
}
切记一点 不要让解压路径就是zip的路径 比如zip在a包下 解压路径也是a 就不行 因为ZipUtility会先删除该路径
public static void UncompressFromZip(string archivePath, string password, string outFolder) {
if (Directory.Exists(outFolder)) {
Directory.Delete(outFolder,true);
}
Directory.CreateDirectory(outFolder);
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