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[游戏开发]UE4开发常见问题:导入插件、代码调试、格式异常 |
一、如何导入其他源代码插件1、新建空插件,名字与要导入的插件相同 2、复制旧插件源代码到新插件Source目录 3、vs工程中添加旧插件的.h .cpp文件 4、修改 插件.build.cs代码,添加旧插件需要的库。 二、如何进行vs源代码插件调试1、首先打开UE4工程。 2、必须在UE4中选择菜单“文件”->打开vs工程,否则vs启动调试运行会报错。 3、关闭原工程,VS中开启调试运行 三、PF_R8G8B8A8 不支持的格式Assertion failed: FTextureRenderTargetResource::IsSupportedFormat(InOverrideFormat) [File:D:\Build\++UE4+Release-4.16+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\TextureRenderTarget2D.cpp] [Line: 84]?
/** ?* Return true if a render target of the given format is allowed ?* for creation ?*/ bool FTextureRenderTargetResource::IsSupportedFormat( EPixelFormat Format ) { ? ? switch( Format ) ? ? { ? ? case PF_B8G8R8A8: ? ? case PF_A16B16G16R16: ? ? case PF_FloatRGB: ? ? case PF_FloatRGBA: // for exporting materials to .obj/.mtl ? ? case PF_A2B10G10R10: //Pixel inspector for normal buffer ? ? case PF_DepthStencil: //Pixel inspector for depth and stencil buffer ? ? ? ? return true; ? ? default: ? ? ? ? return false; ? ? } } 四、UE4新建C++类后提示generated.h冲突,不能产生代码 关闭编辑器,vs,重新打开。并确保Visual Studio中的解决方案配置为Development Editor |
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