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[游戏开发]【Unity ASE学习笔记】 |
Unity ASE学习笔记ASE:Amplify Shader Editor 一款材质工具 一、工具比较1、Shader Forge
2、Shader Graph
3、ASE
二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解
四、节点常用节点概览4.1、贴图节点
4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)
4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)
One Minus(1-x)
Power (幂)
Lerp(线性插值)Lerp线性插值: Clamp(约束:Min和Max的数值可以自定义)
Remap(重映射)
Step(阶梯函数:非黑即白)
示例: SmoothStep(平滑阶梯函数)
纹理坐标(Texture Coordinates、UV坐标)、Rotator(旋转)Texture Coordinates(UV坐标):
Rotator(UV旋转):
Panner
快捷键:先按住快捷键不放,再点击ASE编辑区域。T:纹理样本 Fresnel(边缘光)World Normal:世界法线 : 知识点待学习:纹理样本、纹理坐标1、纹理坐标的reference选择主纹理2、Panner节点这些都是啥?Multi 纹理相乘Color 的HDR高动态范围的颜色 |
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