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[游戏开发][Vuforia]一.环境搭建与图像识别 |
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk 上方链接:SDK下载 注意:9.8支持3D物体识别,之后10的版本不支持,只有Vuforia ModelTarget模型识别。 Unity 版本:2020.3.36f1c1 ?导入unity,点击Update。 删除场景原本的相机,添加ARCamera. Accept. ? 点击相机身上组件,然后OpenVuforiaEngineConfiguration ? AddLicense. ? ?没有账号的先注册,注册后登录。 在Develop->LicenseManager->GetBasic ?填写name ?创建好,点击进去,复制License key. 粘贴 添加ImageTarget ?设置组件,Type:From DataBase. ? 这里默认选择vuforia 的图片 在Image Target 下面创建一个cube. ? ? 点击运行。 打包APK. 设置project setting->player-> android图标->otherSetting->Minimum API Level 根据unity 版本支持的最小版本设置,我这里为了配合AndroidStudio使用就设置了30,如果i不知道你的版本最低是多少,可以打包后,打包失败会弹出提示,根据提示设置就好。 ? ?补充:前面使用的是vuforia自己默认的数据库图片。 可以添加自己的数据库,点击TragetManager->Add Data根据提示添加database. 然后添加target图片-》addTarget ? 选择image -》Browse选择一张图片 ? 设置宽度width,name 点击name ? 之后下载数据库 下载完成的包导入unity ? 然后imageTarget 选择自己的数据库和图片就可以了 ?属于你的第一个AR应用就好啦,虽然很简单。 |
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