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[游戏开发]第十章 CSS3新增样式

一、选择器

二、样式

? ? ? ? 1、阴影

? ? ? ? 2、边框弧度

? ? ? ? 3、渐变,分为三种:线性渐变和径向渐变、重复渐变

? ? ? ? (1)线性渐变:linear-gradient:方向,颜色,颜色....

????????

? ? ? ? ?(2)径向渐变:radlal-gradlent():(起点位置,渐变的形状,大小,颜色,颜色...),形状和大小二选一

? ? ? ? 其一:center,center==50% 50% ,默认起点位置是中间位置,或者是10% 20%;

? ? ? ? 其二:形状就是圆(cicle)或者椭圆(ellipse);

? ? ? ? 其三:大小:closest-side最近的边、farthest-side最远的边、closest-corne最近的角、farthest-corne最远的角;

? ? ? ? 其四:径向渐变注意要加前缀,注意浏览器的兼容;

????????

? ? ? ? ?3、重复渐变:在渐变添加repeating即可

? ? ? ? ? ? ? ? 颜色 百分比,颜色 百分比,其中百分比从小到大,不能重复

三、2D

? ? ? ? 1、过渡:分单一属性:

  • transition-propert 参与过渡的属性,可以写with或者all
  • transition-duration 过渡的时间 单位是s
  • transition-delay过渡延迟的时间 单位是s
  • transition-timing-function 过渡的动画类型 ,它有7种类型:

? ? ? ? ?linear 匀速 、ease 逐渐慢下来(默认属性)、 ease-in 加速 ease-out 减速

? ? ? ? ? ease-in-out 先加速后减速、 cublc-bezier()、 贝塞尔曲线(有网址可以直接使用)、steps(几步)逐帧动画

? ? ? 复合属性: transition 参与过渡的属性 持续时间 动画类型 延迟时间,一般只写一个时间===持续时间,只有背景颜色是好用的

???transition: 2s ease-in-out;?????????????????????

延伸:复合属性的权重都是要比单一属性要高的?

? ? ? ? 2、2D效果:

????????????????trarnslate平移、scale 缩放、rotate 旋转、skew倾斜 ,他们都是可以XYZ轴进行缩放

????????????????

? ? ? ? 倾斜的圆点是中心点,可以修改原点?

? ? ? ? transtform-origin:20% 0px;??

? ? ? ? 可以百分比,可以像素、top等

四、3D

五、动画

六、习题集 四个方向滑动

????????


display: block; 显示

display: none; 隐藏

透明背景?滑动

第一种方法:首先给父相子绝,之后进行对父级进行溢出隐藏,再把滑动的进行隐藏,再写:hover的时候把隐藏的进行显示即可

?

第二种方法:第一步先给父级相对定位,之后显示前的、滑动后的进行绝对定位,在对于滑动之后的方向比如从上往下出现,设置top为负值,再写:hover的时候把滑动的top变成0即可

?

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加:2022-10-31 12:31:34  更:2022-10-31 12:34:40 
 
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