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[游戏开发]easyx初学笔记

easyx基本函数

line(x1,y1,x2,y2)

画一条(x1,y1)的点到(x2,y2)的点的直线

circle(x,y,r)

画一个圆,圆心是x,y 半径是r

putpixel(x,y,c)

画一个点x,y 像素颜色是c

solidrectangle(x1,y1,x2,y2)

画一个填充矩形,左上角是x1,y1 右上角是x2,y2

setlinecolo?

设置线条颜色为c

setbkline?

设置背景颜色为c

setfillline?

设置填充颜色为c

setcolor?

设置前景颜色为c

自定义颜色 比如RGB(x,y,c)

x代表红色,y代表绿色,c代表蓝色 可以在范围0—255之间自己定义

cleardevice()

在图形模式下清除屏幕,并且将位置移到(0,0),同时根据当前的背景颜色填充屏幕

绘图函数

作用:可以使画面运行的更加流畅

BeginBatchDraw(),FlushBatch Drew(),EndBatchDrew()

BeginBatchDraw()用于批量绘图,但是暂时不输出到屏幕上,而FlushBatchDrew()用于批量绘图,而EndBatchDrew()结束绘图,并且完成剩下的绘图,只有flush和end出现时,才能时绘图出现

setlinestyle(PS_SOLID,2) 设置实线,宽度为2的像素

GetLocalTime(&ti);//获取当前时间

outtextxy(x,y,c)是一种计算机用语,用于在指定位置显示一字符串,c是字符串

可以实现以下动画,比如制作一个多球反弹动画

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define high 480
#define width 640
#define BallNume 6
float ball_x[BallNume], ball_y[BallNume];
float ball_vx[BallNume], ball_vy[BallNume];
float r;
int main()
{
	initgraph(width, high);
	int i, j;
	r = 20;
	for (i = 0; i < BallNume; i++)
	{
		ball_x[i] = rand() % int(width - 4 * r) + 2 * r;
		ball_y[i] = rand() % int(high - 4 * r) + 2 * r;
		ball_vx[i] = (rand()%2)*2-1;
		ball_vy[i] = (rand()%2)*2-1;
	}
	BeginBatchDraw();
	while (1) {
		//初始位置是黑球,不显示
		setcolor(BLACK);
		setfillcolor(BLACK);
		for (i = 0; i < BallNume; i++) {
			fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], r);
		}
		//移动规则
		for (i = 0; i < BallNume; i++) { //更新圆的坐标
			ball_x[i] = ball_x[i] + ball_vx[i];
			ball_y[i] = ball_y[i] + ball_vy[i];
		//将超出边界的小球拉回
			if (ball_x[i] < r) ball_x[i] = r;
			if (ball_x[i] > width - r) ball_x[i] = width - r;
			if (ball_y[i] < r) ball_y[i] = r;
			if (ball_y[i] > high - r) ball_y[i] = high - r;
		}
		//和墙对撞反弹规则
		for (i = 0; i < BallNume; i++) { 
			if ((ball_x[i] <= r) || (ball_x[i] >= width - r))
				ball_vx[i] = -ball_vx[i];
			else if ((ball_y[i] <= r) || (ball_y[i] >= high - r))
				ball_vy[i] = -ball_vy[i];
		}
		float minDistances[BallNume][2];//用来储存两个球最小距离和下标的数组
		for (i = 0; i < BallNume; i++) {
			minDistances[i][0] = 999999;//为了强行大于最小距离以用来替代最小距离
			minDistances[i][1] = -1;
		}
		for (i = 0; i < BallNume; i++) {
			for (j = 0; j < BallNume; j++) { 
				if (i != j) {  //当小球不等于自身时
					//最小距离的平方
					float dist;
					dist = (ball_x[i] - ball_x[j])*(ball_x[i] - ball_x[j]) + (ball_y[i] - ball_y[j])*(ball_y[i] - ball_y[j]);
					if (dist < minDistances[i][0]) {
						minDistances[i][0] = dist;
						minDistances[i][1] = j;//记录所对应小球的下标
					}
				}
			}
		}
		//判断是否发生碰撞
		for (i = 0; i < BallNume; i++) {
			if (minDistances[i][0] <(4 * r * r)) { //最小距离小于阈值,则代表相撞
				j = minDistances[i][1];//j获得之间 的下标,表示对换速度对象
				int temp;//中间值
				temp = ball_vx[i];
				ball_vx[i] = ball_vx[j];
				ball_vx[j] = temp;
				temp = ball_vy[i];
				ball_vy[i] = ball_vy[j];
				ball_vy[j] = temp;
				minDistances[j][0] = 999999;
				minDistances[j][1] = -1;
			}
		}
		setcolor(YELLOW);
		setfillcolor(GREEN);
		for (i = 0; i < BallNume; i++) { //圆的下一位置
			fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], r);
		}
		//延时
		FlushBatchDraw();
		Sleep(1);
	}
	EndBatchDraw();
	_getch();
	closegraph();//关闭画板
	return 0;
}

其中就用到了BeginBatchDraw(),FlushBatch Drew(),EndBatchDrew()三个函数

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加:2022-10-31 12:31:34  更:2022-10-31 12:34:43 
 
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