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[游戏开发]UE风格化Day6-SD瓦片材质 |
展完UV准备做材质,常规的软件一般有Substance painter和Substance Designer:SP是偏手绘,相当于3D版PS,在3D表面直接操作;SD是图形连连看的程序化生成材质,方便复用和自动化,修改参数就可以改变细节效果。
因为SD的程序化会比SP的手绘更没有那么枯燥,所有先尝试用SD做风格化瓦片 相关教程: (搬运)Substance Designer制作风格化屋顶瓦片 (油管)Substance Designer - Stylized Roof Material 在这两个视频教程的基础上进行了一些模仿,最终效果是这样:
?完整的连线图在这: ?整体思路从节点分组就很清楚可以看到,基本大思路都是从黑白的高度出发,再添加各种细节。下面简单讲解一下节点的思路和重要节点 0.使用基本模板
1.瓦的形状生成
?2.添加破损细节用噪声图加一些破损,还可以通过噪声图扭曲变形,形成不规则的形状;其中一个重要节点是slope blur grayscale,可以采样细节变成风格化的滤镜 ?油管视频里还有一个大裂缝的破损感觉效果也不错,不过我目前这个没用到 ? ?3.添加苔藓草细节
?4.输出贴图
??? 这次用到的重要节点是
目前还不太明白的节点:
? Day6进度:3h继续展UV,4h学SD |
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