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[游戏开发]UE4 回合游戏项目 02- 创建人物-敌人角色(动画蓝图练习)

在上一节(UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色)基础上创建敌人角色的动画蓝图

步骤:

1.创建动画蓝图

?选择怪物骨骼

?命名为enemy1_AnimBP

?2.双击打开enemy1_AnimBP,创建一个新的状态机节点,连接到输出姿势

?3.双击打开刚创建的“New State Machine”这个节点,如下图

?我们现在需要一个从站立到走路的动画,因此需要一个混合空间1D

4.创建混合空间1D

点击怪物骨骼?

?

?命名为enemy1_standToRun_mix1D

?5.双击打开enemy1_standToRun_mix1D,将站立的动画Idle拖入

?然后将跑步的动画Jog_Fwd拖入

?设置水平坐标名为speed,最大轴值为600(即为速度的最大值)

?6.打开enemy1_AnimBP的“New State Machine”的这个节点,将刚做好的混合空间1D拖入

?再双击enemy1_standToRun_mix1D这个节点

?可以看到还需要enemy的速度这个变量值

在事件图表中可以看到如下两个节点 ,如果没有就创建这两个节点

?

创建如下节点,表示获取该角色的速度的值

?将引脚提升为变量

?继续完善节点

?编译保存

打开enemy1

?动画类选用enemy1_AnimBP

?此时在视口界面就可以看到人物的动画显示了。

此时动画蓝图的创建就大功告成了。

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加:2022-11-05 00:54:29  更:2022-11-05 00:55:19 
 
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