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[游戏开发]UE4 回合游戏项目 02- 创建人物-敌人角色(动画蓝图练习) |
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在上一节(UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色)基础上创建敌人角色的动画蓝图 步骤: 1.创建动画蓝图
?选择怪物骨骼
?命名为enemy1_AnimBP
?2.双击打开enemy1_AnimBP,创建一个新的状态机节点,连接到输出姿势
?3.双击打开刚创建的“New State Machine”这个节点,如下图
?我们现在需要一个从站立到走路的动画,因此需要一个混合空间1D 4.创建混合空间1D
点击怪物骨骼? ? ?命名为enemy1_standToRun_mix1D
?5.双击打开enemy1_standToRun_mix1D,将站立的动画Idle拖入
?然后将跑步的动画Jog_Fwd拖入
?设置水平坐标名为speed,最大轴值为600(即为速度的最大值)
?6.打开enemy1_AnimBP的“New State Machine”的这个节点,将刚做好的混合空间1D拖入
?再双击enemy1_standToRun_mix1D这个节点
?可以看到还需要enemy的速度这个变量值
在事件图表中可以看到如下两个节点 ,如果没有就创建这两个节点 ? 创建如下节点,表示获取该角色的速度的值
?将引脚提升为变量
?继续完善节点
?编译保存 打开enemy1
?动画类选用enemy1_AnimBP
?此时在视口界面就可以看到人物的动画显示了。 此时动画蓝图的创建就大功告成了。 |
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