| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4 回合游戏项目 02- 创建人物-敌人角色(动画蓝图练习) -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4 回合游戏项目 02- 创建人物-敌人角色(动画蓝图练习) |
在上一节(UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色)基础上创建敌人角色的动画蓝图 步骤: 1.创建动画蓝图 ?选择怪物骨骼 ?命名为enemy1_AnimBP ?2.双击打开enemy1_AnimBP,创建一个新的状态机节点,连接到输出姿势 ?3.双击打开刚创建的“New State Machine”这个节点,如下图 ?我们现在需要一个从站立到走路的动画,因此需要一个混合空间1D 4.创建混合空间1D 点击怪物骨骼? ? ?命名为enemy1_standToRun_mix1D ?5.双击打开enemy1_standToRun_mix1D,将站立的动画Idle拖入 ?然后将跑步的动画Jog_Fwd拖入 ?设置水平坐标名为speed,最大轴值为600(即为速度的最大值) ?6.打开enemy1_AnimBP的“New State Machine”的这个节点,将刚做好的混合空间1D拖入 ?再双击enemy1_standToRun_mix1D这个节点 ?可以看到还需要enemy的速度这个变量值 在事件图表中可以看到如下两个节点 ,如果没有就创建这两个节点 ? 创建如下节点,表示获取该角色的速度的值 ?将引脚提升为变量 ?继续完善节点 ?编译保存 打开enemy1 ?动画类选用enemy1_AnimBP ?此时在视口界面就可以看到人物的动画显示了。 此时动画蓝图的创建就大功告成了。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 | -2024/12/25 2:54:34- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |
数据统计 |