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[游戏开发]Cocos creator 学习笔记(2) |
7.ts? 跳转场景
8? ts--在ts文件声明变量时,前面加上注解? ?@property,此变量量就可以在cocos creator编辑器里面修改 9? ts? 将v2坐标转v3坐标
10? 点击事件返回的坐标是世界坐标的位置,而小飞机是canvas的子节点? ,
上面代码设置的是相对于canvas的坐标
this.node.parent:获取到局部的canvas节点 .getComponent(UITransform) :获取到UITransform组件下的convertToNodeSpaceAR属性 将v2坐标转为v3坐标 11.了解常驻界面的概念常驻节点介绍 12节点池?
13 find方法 获取节点??
获取节点的属性
【presistNode为节点对象】【PresistNode为presistNode节点绑定的ts脚本】 14播放动画 15? 绑定普通的碰撞监听
other参数 是被碰撞的节点? ? other.node? 就可以获得被碰撞的node other.getComponent(绑定的js)//可以获取被绑定的js ?other.node.getChildByName("节点名称")//可以获得被碰撞的节点 16播放音效 先引入AudioSource组件 声明AudioClip类型,引入音效
播放音乐
17 将节点添加到Canvas节点上去
?anim.getComponent(Animation).play()//Animation? 需要收到导入,将?Animation复制到上面cc的位置,play方法? 播放动画 动画节点自动删除 第一个箭头添加帧事件 然后填写贞事件名字,再事件方法里面清楚节点 18绑定键盘输入事件
19刚体问题 现在一个单色节点,然后在节点上添加刚体组件,这样的话? 滚动的地面就可以用坐标了 |
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