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[游戏开发]Cocos creator 学习笔记(2)

7.ts? 跳转场景


        director.loadScene("game");

8? ts--在ts文件声明变量时,前面加上注解? ?@property,此变量量就可以在cocos creator编辑器里面修改

9? ts? 将v2坐标转v3坐标

 let locaton:Vec2= event.getLocation();//触摸事件 返回的坐标是世界坐标的位置
        this.curPos=v3(locaton.x,locaton.y,0);//将当前设置为手指或者鼠标

10? 点击事件返回的坐标是世界坐标的位置,而小飞机是canvas的子节点? ,

this.node.setPosition(this.curPos);

上面代码设置的是相对于canvas的坐标

this.node.parent.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(v3(locaton.x,locaton.y,0));

this.node.parent:获取到局部的canvas节点

.getComponent(UITransform) :获取到UITransform组件下的convertToNodeSpaceAR属性

将v2坐标转为v3坐标

11.了解常驻界面的概念常驻节点介绍

12节点池?

NodePool

13 find方法

获取节点??

this.presistNode=find("PresistNode");;

获取节点的属性

this.presistNode.getComponent(PresistNode).

【presistNode为节点对象】【PresistNode为presistNode节点绑定的ts脚本】

14播放动画

15? 绑定普通的碰撞监听

 let collider:Collider2D=this.getComponent(Collider2D);
         if(collider){
            collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT,this.onBeginConcat,this)
         }
 onBeginConcat(selt:Collider2D,other:Collider2D,contact:IPhysics2DContact|null){

    }

other参数 是被碰撞的节点? ?

other.node? 就可以获得被碰撞的node

other.getComponent(绑定的js)//可以获取被绑定的js

?other.node.getChildByName("节点名称")//可以获得被碰撞的节点

16播放音效

先引入AudioSource组件

声明AudioClip类型,引入音效

@property(AudioClip)
    gameBackMusic:AudioClip=null;//集中敌机音效

播放音乐

this.node.getComponent(AudioSource).playOneShot(this.gameBackMusic);

17 将节点添加到Canvas节点上去

 find("Canvas").addChild
let anim=this.presistNode.getComponent(PresistNode).animFactory.createAnim();
                    anim.setPosition(this.node.getPosition())
                    find("Canvas").addChild(anim);
                    anim.getComponent(Animation).play();

?anim.getComponent(Animation).play()//Animation? 需要收到导入,将?Animation复制到上面cc的位置,play方法? 播放动画

动画节点自动删除

第一个箭头添加帧事件

然后填写贞事件名字,再事件方法里面清楚节点

18绑定键盘输入事件

  input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
 onKeyDown(event: EventKeyboard) {
        console.log(event)
        switch (event.keyCode) {
            case KeyCode.KEY_W:
                console.log('上');
                break;
            case KeyCode.KEY_S:
                console.log('下');
                break;
            case KeyCode.KEY_A:
                console.log('左');
                break;
            case KeyCode.KEY_D:
                console.log('右');
                break;
        }
    }

19刚体问题

现在一个单色节点,然后在节点上添加刚体组件,这样的话? 滚动的地面就可以用坐标了

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加:2022-11-05 00:54:29  更:2022-11-05 00:55:30 
 
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