下载地址
https://download.csdn.net/download/qq_27461747/87300286
组件
- PolyNav2D 寻路地图,一般来说 有且只有一个, 寻路的主要接口就在这个组件里
- PolyNavObstacle 障碍物
- PolyNavAgent 导航代理, 带有移动功能。这个可有可无,可以自己实现
PolyNav2D 必须搭配一个碰撞器(表示导航的范围)
- Obstacles Mask 障碍物的 Layer,只有在这个层级的障碍物才有效
- AutoRegenerateInterval 更新障碍物的间隔,如果障碍物会更新的话,就需要,否则配置0
- Radius Offset 障碍物范围加大。因为单位有体积。
PolyNavObstacle 必须搭配一个碰撞器(表示障碍物的范围)
- ShapeType 障碍物形状,跟碰撞器有关
- ExtraOffset 跟 PolyNav2d 中的 Radius Offset 一个意思
- invertPolygon 是否反转多边形的点,如果同一个游戏物体上有 SpriteRenderer,则自动为真。 这个要非常注意,我的建议是,除非使用SpriteRenderer自动生成的碰撞器,否则就不该勾选。
PolyNavAgent
map 可以指定一个 PolyNav2D, 如果不指定那么会默认使用场景中找到的第一个
SetDestination 导航到某个位置。
1.如果出现寻路找不到路径。首先要给 Radius Offset 设置一个非0值 2.如果还找不到路径, 看障碍物是否勾选invertPolygon, (SpriteRenderer)为障碍物的情况下,这个无效。 查看编辑器障碍物的辅助线, 碰撞器应在 障碍物 辅助线的内部,如果反了就找不到路了。默认创建的多边形碰撞器就是反的,手动调好。
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