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[游戏开发]blender源代码编译运行 |
其实在blender官网上已经给出了编译步骤https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender/Windows,由于在源码编译的过程中还遇到了很多问题,特此记录一下。 前提准备
代码下载1. blender源码下载首先就是去github上下载源码:https://github.com/blender/blender 建议使用git命令来下载,而不是直接下载压缩包(这两者的区别是直接下载压缩包的话不利于后续与别人代码分享) 然后就可以看到已经下载下来的源码。 2. lib下载然后就是下载lib 如果没有lib文件夹,就自己建一个lib\win64_vc15文件夹。进入该文件夹下,如果里边有内容,就把所有的内容都删除 然后右键,选择svn checkout(就是这里,之前用的官网里的SlikSVN没有这个svn checkout的可视化选项,然后就不知道该怎么操作了,所以就卸载了SlikSVN,安装了TortoiseSVN) 打开之后输入如下网址 然后就是等待lib的下载。 然后等它完成! 文件下载好后,就是编译过程 编译这里使用的是cmake进行编译,关于cmake是否下载成功,win+r输入cmd打开命令行,然后输入 如图,在blender源码的文件夹下 在上方输入cmd,按回车打开命令行 然后输入 以为会正常进行,但是自己终止了,编译失败。 然后就等待编译,大概要等二十分钟,编译完成后会自己结束。 打开之后会看到Blender.sln,然后用Visual Studio打开该文件 然后在CMakePredefinedTargets/INSTALL 工程上右键【生成】 然后等待生成完成,看到0失败就好啦!(如果有失败的,看报错,可能是缺失某个文件,然后全局搜索一下别的文件夹下有没有这个文件,如果有,复制一个过去,如果没有的话,就在网上找找别人已经编译成功的里边有没有这个文件,然后复制到自己的文件夹里,再进行重新生成) 然后将 然后看自己的VS设置的是什么模式,如果是Debug模式,就在bin\Debug文件夹下找,如果是Release模式,就在bin\Release文件夹下找。 然后我就可以在bin\Debug文件夹下找到blender.exe,双击打开就可以运行啦! 大功告成!! |
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