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[游戏开发]【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画 |
素材资料地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg 密码:jlhr 效果: ? 步骤: 1.新建一个名为“Character”的文件夹 将Swat.fbx导入Character文件夹中 新建一个名为“Animation”的文件夹 ?将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中 骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点击导入所有?? 2.在Character文件夹中创建一个动画蓝图 ?选择“Swat_Skeleton” ?动画蓝图命名为“SWAT_AnimBP” ?双击打开“SWAT_AnimBP”,在动画图表中添加一个新的状态机,命名为“Walk_Run” 双击打开“Walk_Run”,添加一个状态,命名为“Idle” 再添加一个名为“Walk_Run”的状态? ?双击“Idle”,为该状态添加一个动画? 3.添加一个混合空间,骨架选择“Swat_Skeletion” ?命名为“WalkRun_BS” ? ?双击打开“WalkRun_BS”,水平坐标轴命名为“Direction”,垂直坐标轴命名为“Speed”? Direction的范围设置为-180~180, Speed的范围为0~600 将“walk_forward_inPlace”拖入坐标轴正中间? ?将“run_forward_inPlace”拖入坐标轴正上方 ?将“walk_crouching_backward_inPlace”拖到最左边和最右边 ?将“walk_left_inPlace”和“walk_right_inPlace”拖入如下位置 ?将“run_backward_inPlace”拖入如下两个位置 将“run_left_inPlace”和“run_right_inPlace”拖入如下位置 ? ?将“idle_aiming”拖入如下5个位置? ? 下一篇:【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2? |
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