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[游戏开发]TextMeshPro快速上手

Text Mesh Pro是Unity的新的文本显示对象,最大的优点是放大以后不会有锯齿,而且有更多的显示效果。缺点是需要配置才能使用,不像原来的直接就可以用。

官方资源

http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.0/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.0/api/index.html

基本配置

Text Mesh Pro第一次使用前需要配置。当然,第一次在场景中添加的时候会提示导入配置资源。

导入配置

在这里插入图片描述

导入示例

第一次使用建议导入示例看下。
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默认设置修改

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字体资源

导入字体以后,需要添加字体资源才能在Text Mesh Pro中使用对应的字体

生成字体资源

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常用设置

字体资源动态、静态设置

默认动态即可,静态需要配置字符,静态可以减少内存占用。
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图集大小

图集大小设置和输入的字符多少有关。当动态字体输入时候不显示文字,需要增大图集。
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后备字体

当前字体中没有对应的字符的时候,会查找后备字体
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字体粗细自动切换

可以设置不同粗细的字体,自动切换。如果其他粗细的字体仅用于少数地方,不如单独使用,例如仅在开始菜单使用的标题,反而是单独生成粗体字的字体资源来用。
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静态字体设置图集

入口

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字符输入方式

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输入保存

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精灵字体(表情图片)

精灵字体在一些场合非常好用,不过不受材质影响

生成

创建字体资源

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重命名

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输入

在这里插入图片描述

调整偏移量

在这里插入图片描述

Text Mesh Pro文本显示常用设置

常用的设置包括字体颜色,字体渐变色(仅垂直双色渐变,水平双色渐变,四角四色渐变),字体渐变色可以设置为资源重复使用。字体富文本,字体副文本还可以变成样式重复使用。
在这里插入图片描述

材质

Text Mesh Pro可以设置材质,其中,表面,阴影,边框,外发光和模拟3D效果,接受真实光照都是通过材质实现。

材质使用保留原有材质不变,复制后修改新的材质。
在这里插入图片描述

默认为Distance Field,在需要真实光照效果的时候使用Distance Field Surface,Distance Field Overlay和Distance Field SSD不太清楚,好像是在模型3D效果的时候表现不同。另外,Mobile下的项目更少,性能更好。

脚本

使用需要引入命名空间

using TMPro;

画布下的文本框用是

TMP_Text

不在画布下的是

TextMeshPro

说明视频:

TextMeshPro使用快速上手

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加:2022-12-25 11:39:00  更:2022-12-25 11:40:56 
 
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