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[游戏开发]dart语言基础_变量声明

作为Flutter的首席语言,如果要玩Flutter的同学就不得不学习一下dart语言。当然,其实也不需要怎么学习,因为你会在dart语言中发现许多其它语言的影子,可以说是集百家所长,颇有某企鹅的风范。
但为了能快速上手,基础的语法还是需要会的,那今天我们就先学习一下变量的声明吧。在开始之前,需要严重申明一下,在dart中,一切皆对象。重要的事说三遍,一切皆对象、一切皆对象、一切皆对象。ok,开整!
从最基本的变量类型开始,最基础的如int类型,其参考并完善了java的设计。当然,只支持了int、double类型

int i = 10;
double j = 20.0;

上面的代码简单又完美,这不就妥妥的java么。那么我们要是需要byte呢,这不就信手拈来么

byte b = 0x01;

不好意思,让您失望了。上面的代码编译器直接报错,因为压根就不支持。为什么?开始不都说了dart一切皆对象么。那我们继续,你因为他只参考了java那就太年轻了

var i1;
i1 = 10;
i1 = 20;

var的声明想必您一定用过,要是没用过的话去查下有多少语言可以这样写吧。

var i2 = 10; //这里被锁定为了int型
// i2 = 20.0;//会报错

总结下var,如果只是声明未进行赋值,那么这时候var可接受任意类型,待第一次赋值时才锁定数据类型。如果在声明的时候就进行了赋值那变量就被直接锁定类型。
你因为这就完了?NO,dynamic了解下

dynamic i3 = 10;
i3 = "dart";

dynamic这就是真正的无类型了,您可以在任意时候赋值为您希望的任意类型,且编译器均不报错。请注意,我只是说编译器不报错,如果您的程序在数据处理上类型不匹配,那您应该好好检讨下自己的逻辑哦。
完了么?开什么玩笑,不是说一切皆对象么,怎么能少得了我们的Object

Object i4;
i4 = 10;
i4 = "dart";

嗯,好像与dynamic 没啥区别啊。嗯,只能说区别不大,如果在未赋值之前都添加打印的话编译会发现Object是会报错Non-nullable variable ‘i4’ must be assigned before it can be used. 但dynamic 不会。好了,接着下一个。

num i = 10;
i = 20.0;

又整个num类型,可接收任意数值类型。接下来看下数据的转型吧。

int i1 = 10;
//编译报错 i1为整形,无法向下转为double类型
// i1 = 10.0;
double i2 = 20.0;
i2 = 10;//这里可以正常运行,i2为double类型,可以向上转型

数据之间的转换是必不可少的,嗯,其实与java比较类似,只是得益于一切皆对象的理念,转string的时候写着舒服点。

int j = 99;
//转String直接toString就搞定
String s = j.toString();
print(s);
//转int与java差不多吧
int i3 = int.parse(s);
print(i3);

当遇到不希望数据发生变化的时候,怎么少得了const final呢,不过这里与java有那么丁点的不一样

//使用const定义的常量是不可变的,需要在定义时进行赋值
  const PI = 3.1415926;
  // PI = 2.0;//报错 指向的地址不可修改
  //const修饰的集合,其特性会追随到子元素,内部元素也变为不可修改
  const arr = [1,2,3];
  print(arr);
  // arr[0] = 5;//此句编译会报错
  // print(arr);
  // arr = [456];//其地址不可修改,报错
  final PI1 = 3.1415926;
  // PI1 = 20.0;//报错,指向地址不可修改
  //用final修改,与java规则基本一致,其地址不可修改 如果是集合的话,这时候集合的内容是可修改的
  final arr1 = [4,5,6];
  print(arr1);
  arr1[0] = 7;
  print(arr1);

用const修饰的,无论其变量地址或集合类的元素均不可改变。而final修饰的则保留了java的设计,其地址不可更改,但集合内的元素可更改。

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加:2022-12-25 11:39:00  更:2022-12-25 11:41:28 
 
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