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第142页 游戏开发 关于游戏开发的话题

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  ◎ 【TA】Unity角色二次元风格渲染
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  ◎ 优秀关卡设计的十个原则
  ◎ ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本(二)坐标转换等
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  ◎ Unity2D 实现UGUI滚动鼠标滑轮以鼠标位置点为中心缩放图片
  ◎ Unity接入google登录
  ◎ Unity 之 Mac App Store 内购过程解析(购买非消耗道具 | 恢复购买 | 支付验证)
  ◎ AR产品说明书小程序开发,智能化展示
  ◎ Unity Rigidbody实现爬坡功能
  ◎ UnityAR Vuforia(高通)3D物体识别(ObjectTarget)
  ◎ Unity用户手册2020.3(三)
  ◎ 斯坦福UE4 + C++课程学习记录 20:位移技能
  ◎ Unity针对高低端机型的优化
  ◎ Unity 本地化(多语言)插件Localization
  ◎ Shder:透明物体Shder
  ◎ Hi5 2.0 产品说明书-Ver 1.0
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  ◎ Unity模糊后处理详解
  ◎ Unity 电路解密小游戏实现思路
  ◎ Unity使用c#开发遇上的问题(六)(3dmax围绕指定中心旋转,unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度)
  ◎ Week 08-day01-Unity网络通讯之聊天室
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  ◎ 2022年10月24日-10月30日(ue5 pak收尾,本周5小时。合计1717小时,剩余8283小时)
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  ◎ 【杂记】Substance Designer python插件开发1:界面制作
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  ◎ maya安装时,更改注册登录方式技巧
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  ◎ 【Unity3D日常开发】Unity3D工具之UnityForSVN
  ◎ 虚幻C++入门个人笔记(4)——UMG、网络
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