H264网络传输之UDP码流与图像的相关性
一、H264编码中会有I帧、P帧、B帧的产生。其中I帧为原始帧,此帧编码后的数据很大,其中1080P图像会达到几百至上千Kbit,一般会设置最大码流限制,在限制的同时会影响到图像质量,一般情况下至需要几百Kbit才可以保证图像质量。P帧与B帧均为参考帧,编码后数据较小,一般在十几至几十Kbit。 二、在网络传输过程中,UDP协议不具备可靠性,在网络传输过程中不得不考虑网络传输带宽,与传输效率保证不丢包。Linux下socket传输下UDP协议下单包最多支持65507字节,请求次数最多大概在100次每秒。这个单包大小与包发送间隔时间决定了网络的峰值码流与均值码流。为了限制峰值码流,一般会将单包大小进行限制。 三、H264网络传输关心的四个关键问题:峰值码流、平均码流、图像画质、延迟。 1、(只考虑码流与图像质量,不考虑不同编码器,不同编码方式与应用场景带来的差异)一般情况下编码码流越大图像画质越好,I帧数据几百Kbit以上,需要通过UDP分包发送。 2、对于解码端,如果没有多余缓存时间,为最低延迟的解码过程,接收一帧解一帧,图像可能会出现卡顿,由于I帧没在帧间隔时间内发送完。解决卡顿可增大UDP单包发送数据,保证在一帧间隔时间内将包发送完毕,会牺牲网络的峰值码流指标;如果想降低网络峰值码流,则需要降低UDP单包大小,则可能会出现I帧卡顿现象。此时解决卡顿的办法即添加缓存(一般缓存100ms即可),会牺牲图像实时性指标 3、在不牺牲图像实时性的前提下:对于需要降低平均码流的需求,一般为降低编码帧率或限制编码码流,牺牲图像质量。减少I帧数据,对码流的限制有很大影响,同时适当降低P帧和B帧的码流。如果只需解决峰值码流,即只需限制最大编码码流即可。
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