IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> SpringBoot使用WebSocket实现多人聊天 -> 正文阅读

[网络协议]SpringBoot使用WebSocket实现多人聊天

SpringBoot 使用WebSocket实现多人聊天

1.了解一下WebSocket是什么

? WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。而且只要建立一次连接即可。

简单来说 他缩减了TCP协议的步骤 我们都知道 TCP要通过三次握手四次挥手,但ws只要建立一次 即可通信。

然后我们这次使用的是SpirngBoot搭建ws服务 实现多人之间的通信。

2.导入依赖

<!--ws发送的是json字符串  所以用来解析-->
<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>fastjson</artifactId>
    <version>1.2.48</version>
</dependency>
<!-- 我是直接在resouce下的templates下测试  所以用到thymeleaf-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
<!-- web包 -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!-- ws -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

3.注册ws服务

首先要开启WebSocket支持 创建一个WebSocketConfig

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

注册ws服务

package com.wjb.websocket.service;

import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.stereotype.Service;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

@Component
@Slf4j
@Service
@ServerEndpoint("/api/websocket/{sid}")
public class WebSocketServer {
    //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
    
    private static int onlineCount = 0;
    //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
    private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer>();

    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;

    //接收sid
    private String sid = "";

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
        this.session = session;
		//加入set容器中
        webSocketSet.add(this);     
        this.sid = sid;
        addOnlineCount();          
        try {
            sendMessage("conn_success");
            log.info("有新窗口开始监听:" + sid + ",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
        } catch (IOException e) {
            log.error("websocket IO Exception");
        }
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
        subOnlineCount();           //在线数减1
        //断开连接情况下,更新容器占用情况为释放
        log.info("释放的sid为:"+sid);
        //这里写你 释放的时候,要处理的业务
        log.info("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());

    }
    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @ Param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("收到来自窗口" + sid + "的信息:" + message);
       	try {  
            //把消息发送当前对话的人
            session.sendMessage(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * @ Param session
     * @ Param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }
    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }
    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
    }
    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }
    public static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> getWebSocketSet() {
        return webSocketSet;
    }
}

4.前段JS测试ws是否连通

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Java后端测试WebSocket</title>
    <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<div id="main" style="width: 400px;height:50px;"></div>
Welcome<br/>
<input id="text" type="text"/>
<button onclick="send()">发送消息</button>
<hr/>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button>
<hr/>
<div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var websocket = null;
    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if ('WebSocket' in window) {
        //这是随机生成的id
        var random = Math.ceil(Math.random()*100);
        //这个ip地址改成你的地址
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/api/websocket/"+random);
    } else {
        alert('当前浏览器 Not support websocket')
    }
    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
    };
    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
    }
    var U01data, Uidata, Usdata;
    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function (event) {
        console.log(event);
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }
    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
    }
    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function () {
        closeWebSocket();
    }
    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }
    //关闭WebSocket连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }
    //发送消息
    function send() {
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
        // setMessageInnerHTML(message + "&#13;");
    }
</script>
</html>

如果连接成功的话会出现:

在这里插入图片描述

5.编写A,B,C之间对话的逻辑

实现多人之间的对话 ,需要理解 ws中的Session ,因为每个对话都是一个Session。然后每个连接都是一个WebSocketServer服务 这里用到的是CopyOnWriteArraySet这个对象存储,这个是concurrent包下安全的Set。

所以用来存放每个客户端对应的ws对象。

理解完之后 我们需要改一下onMessage方法的逻辑。这个方法是每次有客户端发送信息都会调用这个方法。

@OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        JSONObject parse = (JSONObject) JSONObject.parse(message);
        System.out.println(parse);
        //{"msg":"你好","id":45}
        for (WebSocketServer item : webSocketSet) {
            try {
                System.out.println(item.sid);
                //指定发送人
                if (parse.getString("id").equals(item.sid))
                item.sendMessage(parse.getString("msg"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

根据每个人的id 找到对应的ws对象 然后通过Session发送信息。

6.最后效果

根据后台我们知道每个客户端的id号

在这里插入图片描述
通过id号 我们可以直接发送信息:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
还可以实现更多人之间聊天,群聊,群发等 自己可以去测试。然后ws 其实还可以做很多东西 可以自己去大胆的尝试。

  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-10 14:49:19  更:2021-07-10 14:50:01 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/25 17:40:17-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码