【?络编程】 主要内容 软件架构CS/BS ?络通信三要素 TCP通信 Socket套接字 ServerSocket 第?章 ?络编程?? 1.1软件结构 C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常?程序有QQ、迅雷等软件。 B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常?浏览器有?歌、?狐等。两种架构各有优势,但是?论哪种架构,都离不开?络的?持。?络编程,就是在?定的协议下,实现 两台计算机的通信的程序。 1.2 ?络通信协议 ?络通信协议:通过计算机?络可以使多台计算机实现连接,位于同?个?络中的计算机在进?连 接和通信时需要遵守?定的规则,这就好?在道路中?驶的汽??定要遵守交通规则?样。在计算 机?络中,这些连接和通信的规则被称为?络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步 骤等做了统?规定,通信双?必须同时遵守才能完成数据交换。 TCP/IP协议: 传输控制协议/因特?互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最?泛的协议。它定义了计算机如何连?因特?,以及数据如何在 它们之间传输的标准。它的内部包含?系列的?于处理数据通信的协议,并采?了4层的分层模 型,每?层都呼叫它的下?层所提供的协议来完成??的需求。上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应?层、传输层、?络层和链路层,每层分别负责不同的通信功 能。 链路层:链路层是?于定义物理传输通道,通常是对某些?络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、? 线提供的驱动。 ?络层:?络层是整个TCP/IP协议的核?,它主要?于将传输的数据进?分组,将分组数据发送到?标 计算机或者?络。 运输层:主要使?络程序进?通信,在进??络通信时,可以采?TCP协议,也可以采?UDP协议。 应?层:主要负责应?程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。 1.3 协议分类 通信的协议还是?较复杂的, java.net 包中包含的类和接?,它们提供低层次的通信细节。我们可以 直接使?这些类和接?,来专注于?络程序开发,?不?考虑通信的细节。 java.net 包中提供了两种常?的?络协议的?持: UDP:?户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是?连接通信协议,即在数据传输时,数 据的发送端和接收端不建?逻辑连接。简单来说,当?台计算机向另外?台计算机发送数据时,发 送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是 否收到数据。 由于使?UDP协议消耗资源?,通信效率?,所以通常都会?于?频、视频和普通数据的传输例如 视频会议都使?UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失?两个数据包,也不会对接收结果产?太? 影响。 但是在使?UDP协议传送数据时,由于UDP的?向?连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输 重要数据时不建议使?UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。 数据报(Datagram):?络传输的基本单位 TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是?向连接的通信协议,即传输 数据之前,在发送端和接收端建?逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠?差 错的数据传输。 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都 需要经过“三次握?”。 三次握?:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连 接的可靠。 第?次握?,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 第?次握?,服务器端向客户端回送?个响应,通知客户端收到了连接请求。 第三次握?,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所 示。 完成三次握?,连接建?后,客户端和服务器就可以开始进?数据传输了。由于这种?向连接的特 性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应??分?泛,例如下载?件、浏览??等。 1.4 ?络编程三要素 协议 协议:计算机?络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。 IP地址 IP地址:指互联?协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址?来给?个?络中的计算机设备做唯?的编号。假如我们把“个?电脑”?作“?台电话”的话,那么“IP地址”就相当 于“电话号码”。 IP地址分类 IPv4:是?个32位的?进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的?进制整数,那么最多可以表示42亿个。 IPv6:由于互联?的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈?,但是?络地址资源有限,使得IP的分配 越发紧张。 为了扩?地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采?128位地址?度,每16个字节?组,分成 8组?六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的 每?粒沙?编上?个?址,这样就解决了?络地址资源数量不够的问题。 常?命令 查看本机IP地址,在控制台输?: 检查?络是否连通,在控制台输?: 特殊的IP地址 本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。 端?号 ?络的通信,本质上是两个进程(应?程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在?络通信 时,如何区分这些进程呢? 如果说IP地址可以唯?标识?络中的设备,那么端?号就可以唯?标识设备中的进程(应?程序)了。 端?号:?两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端?号?于? 些知名的?络服务和应?,普通的应?程序需要使?1024以上的端?号。如果端?号被另外?个 服务或应?所占?,会导致当前程序启动失败。 利? 协议 + IP地址 + 端?号 三元组合,就可以标识?络中的进程了,那么进程间的通信就可以利?这个 标识与其它进程进?交互。 第?章 TCP通信程序 2.1 概述 TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端 (Server)。 ipconfig windows ifconfig macOS ping 空格 IP地址 ping 112.80.248.76两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类?于实现TCP通信程序: - 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请
求,两者建?连接开始通信。 - 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启?个服务,
并等待客户端的连接。 2.2 Socket类 Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。 构造?法 public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端 ?号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。 ?贴?:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要?于?络软件测 试以及本地机进程间通信,?论什么程序,?旦使?回送地址发送数据,?即返回,不进? 任何?络传输。 构造举例,代码如下: 成员?法 public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输?流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则?成的InputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭?成的InputStream也将关闭相关的Socket。 public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则?成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。 关闭?成的OutputStream也将关闭相关的Socket。 public void close() :关闭此套接字。 ?旦?个socket被关闭,它不可再使?。 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。 public void shutdownOutput() : 禁?此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终?输出流。 2.3 ServerSocket类 ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过?络的请求。 Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);构造?法 public ServerSocket(int port) :使?该构造?法在创建ServerSocket对象时,就可以将其 绑定到?个指定的端?号上,参数port就是端?号。 构造举例,代码如下: 成员?法 public Socket accept() :侦听并接受连接,返回?个新的Socket对象,?于和客户端实现通 信。该?法会?直阻塞直到建?连接。 2.4 简单的TCP?络程序 TCP通信分析图解 - 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
- 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
- 【服务端】接收连接,调?accept?法,并返回?个Socket对象。
- 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
- 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端向服务端发送数据成功。 ?此,服务端向客户端回写数据。 - 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
- 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
- 【客户端】释放资源,断开连接。
客户端向服务器发送数据 服务端实现: ServerSocket server = new ServerSocket(6666); public class ServerTCP {客户端实现: 服务器向客户端回写数据 服务端实现: public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务端启动 , 等待连接 … "); // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端?,开始等待连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 2.接收连接 accept ?法, 返回 socket 对象. Socket server = ss.accept(); // 3.通过socket 获取输?流 InputStream is = server.getInputStream(); // 4.?次性读取数据 // 4.1 创建字节数组 byte[] b = new byte[1024]; // 4.2 据读取到字节数组中. int len = is.read(b); // 4.3 解析数组,打印字符串信息 String msg = new String(b, 0, len); System.out.println(msg); //5.关闭资源. is.close(); server.close(); } } public class ClientTCP { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println(“客户端 发送数据”); // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪?. Socket client = new Socket(“localhost”, 6666); // 2.获取流对象 . 输出流 OutputStream os = client.getOutputStream(); // 3.写出数据. os.write(“亲,我是tcp客户端操作”.getBytes()); // 4. 关闭资源 . os.close(); client.close(); } } public class ServerTCP { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务端启动 , 等待连接 … "); // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端?,开始等待连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);客户端实现: 第三章 综合案例 // 2.接收连接 accept ?法, 返回 socket 对象. Socket server = ss.accept(); // 3.通过socket 获取输?流 InputStream is = server.getInputStream(); // 4.?次性读取数据 // 4.1 创建字节数组 byte[] b = new byte[1024]; // 4.2 据读取到字节数组中. int len = is.read(b); // 4.3 解析数组,打印字符串信息 String msg = new String(b, 0, len); System.out.println(msg); // =回写数据======= // 5. 通过 socket 获取输出流 OutputStream out = server.getOutputStream(); // 6. 回写数据 out.write(“亲,我是tcp服务端。”.getBytes()); // 7.关闭资源. out.close(); is.close(); server.close(); } } public class ClientTCP { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println(“客户端 发送数据”); // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪?. Socket client = new Socket(“localhost”, 6666); // 2.通过Scoket,获取输出流对象 OutputStream os = client.getOutputStream(); // 3.写出数据. os.write(“亲,我是tcp客户端”.getBytes()); // 解析回写=========== // 4. 通过Scoket,获取 输?流对象 InputStream in = client.getInputStream(); // 5. 读取数据数据 byte[] b = new byte[100]; int len = in.read(b); System.out.println(new String(b, 0, len)); // 6. 关闭资源 . in.close(); os.close(); client.close(); } }第三章 综合案例 3.1 ?件上传案例 ?件上传分析图解 - 【客户端】输?流,从硬盘读取?件数据到程序中。
- 【客户端】输出流,写出?件数据到服务端。
- 【服务端】输?流,读取?件数据到服务端程序。
- 【服务端】输出流,写出?件数据到服务器硬盘中。
基本实现 服务端实现: public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动… "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 建?连接 Socket accept = serverSocket.accept(); // 3. 创建流对象 // 3.1 获取输?流,读取?件数据 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); // 3.2 创建输出流,保存到本地 . BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(“copy.jpg”)); // 4. 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); }客户端实现: ?件上传优化分析
- ?件名称写死的问题
服务端,保存?件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留?个?件,建议使?系统 时间优化,保证?件名称唯?,代码如下: //5. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println(“?件上传已保存”); } } public class FileUPload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输?流,读取本地?件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(“test.jpg”)); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket(“localhost”, 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len ; while (( len = bis.read(b))!=-1) { bos.write(b, 0, len); bos.flush(); } System.out.println(“?件发送完毕”); // 3.释放资源 bos.close(); socket.close(); bis.close(); System.out.println(“?件上传完毕 “); } } FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+”.jpg”) // ?件名称 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);2. 循环接收的问题 服务端,指保存?个?件就关闭了,之后的?户?法再上传,这是不符合实际的,使?循环改进, 可以不断的接收不同?户的?件,代码如下: - 效率问题
服务端,在接收??件时,可能耗费?秒钟的时间,此时不能接收其他?户上传,所以,使?多线 程技术优化,代码如下: 优化实现 // 每次接收新的连接,创建?个Socket while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); … } while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); // accept 交给?线程处理. new Thread(new Runnable(){ … InputStream bis = accept.getInputStream(); … }).start(); } public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动… "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建?连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /* - socket对象交给?线程处理,进?读写操作
Runnable接?中,只有?个run?法,使?lambda表达式简化格式 */ new Thread(new Runnable(){ try ( //3.1 获取输?流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + “.jpg”);信息回写分析图解 前四步与基本?件上传?致. - 【服务端】获取输出流,回写数据。
- 【客户端】获取输?流,解析回写数据。
回写实现 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis)😉 { // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); } //4. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println(“?件上传已保存”); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } } public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动… "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建?连接 while (true) {客户端实现: Socket accept = serverSocket.accept(); /* - socket对象交给?线程处理,进?读写操作
Runnable接?中,只有?个run?法,使?lambda表达式简化格式 */ new Thread(() -> { try ( //3.1 获取输?流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + “.jpg”); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis); ) { // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); } // 4.=信息回写===================== System.out.println(“back …”); OutputStream out = accept.getOutputStream(); out.write(“上传成功”.getBytes()); out.close(); //================================ //5. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println(“?件上传已保存”); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } } public class FileUpload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输?流,读取本地?件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(“test.jpg”)); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket(“localhost”, 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len ; while (( len = bis.read(b))!=-1) { bos.write(b, 0, len); } // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕 socket.shutdownOutput();
System.out.println(“?件发送完毕”); // 3. =解析回写======== InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] back = new byte[20]; in.read(back); System.out.println(new String(back)); in.close(); // ============================ // 4.释放资源 socket.close(); bis.close(); } }
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