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[网络协议]网络编程笔记

【?络编程】
主要内容
软件架构CS/BS
?络通信三要素
TCP通信
Socket套接字
ServerSocket
第?章 ?络编程??
1.1软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常?程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常?浏览器有?歌、?狐等。两种架构各有优势,但是?论哪种架构,都离不开?络的?持。?络编程,就是在?定的协议下,实现
两台计算机的通信的程序。
1.2 ?络通信协议
?络通信协议:通过计算机?络可以使多台计算机实现连接,位于同?个?络中的计算机在进?连
接和通信时需要遵守?定的规则,这就好?在道路中?驶的汽??定要遵守交通规则?样。在计算
机?络中,这些连接和通信的规则被称为?络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步
骤等做了统?规定,通信双?必须同时遵守才能完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特?互联协议( Transmission Control Protocol/Internet
Protocol),是Internet最基本、最?泛的协议。它定义了计算机如何连?因特?,以及数据如何在
它们之间传输的标准。它的内部包含?系列的?于处理数据通信的协议,并采?了4层的分层模
型,每?层都呼叫它的下?层所提供的协议来完成??的需求。上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应?层、传输层、?络层和链路层,每层分别负责不同的通信功
能。
链路层:链路层是?于定义物理传输通道,通常是对某些?络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、?
线提供的驱动。
?络层:?络层是整个TCP/IP协议的核?,它主要?于将传输的数据进?分组,将分组数据发送到?标
计算机或者?络。
运输层:主要使?络程序进?通信,在进??络通信时,可以采?TCP协议,也可以采?UDP协议。
应?层:主要负责应?程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
1.3 协议分类
通信的协议还是?较复杂的, java.net 包中包含的类和接?,它们提供低层次的通信细节。我们可以
直接使?这些类和接?,来专注于?络程序开发,?不?考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常?的?络协议的?持:
UDP:?户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是?连接通信协议,即在数据传输时,数
据的发送端和接收端不建?逻辑连接。简单来说,当?台计算机向另外?台计算机发送数据时,发
送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是
否收到数据。
由于使?UDP协议消耗资源?,通信效率?,所以通常都会?于?频、视频和普通数据的传输例如
视频会议都使?UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失?两个数据包,也不会对接收结果产?太?
影响。
但是在使?UDP协议传送数据时,由于UDP的?向?连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输
重要数据时不建议使?UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
数据报(Datagram):?络传输的基本单位
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是?向连接的通信协议,即传输
数据之前,在发送端和接收端建?逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠?差
错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都
需要经过“三次握?”。
三次握?:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连
接的可靠。
第?次握?,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第?次握?,服务器端向客户端回送?个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握?,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所
示。
完成三次握?,连接建?后,客户端和服务器就可以开始进?数据传输了。由于这种?向连接的特
性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应??分?泛,例如下载?件、浏览??等。
1.4 ?络编程三要素
协议
协议:计算机?络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
IP地址:指互联?协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址?来给?个?络中的计算机设备做唯?的编号。假如我们把“个?电脑”?作“?台电话”的话,那么“IP地址”就相当
于“电话号码”。
IP地址分类
IPv4:是?个32位的?进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如
192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的?进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联?的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈?,但是?络地址资源有限,使得IP的分配
越发紧张。
为了扩?地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采?128位地址?度,每16个字节?组,分成
8组?六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的
每?粒沙?编上?个?址,这样就解决了?络地址资源数量不够的问题。
常?命令
查看本机IP地址,在控制台输?:
检查?络是否连通,在控制台输?:
特殊的IP地址
本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。
端?号
?络的通信,本质上是两个进程(应?程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在?络通信
时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯?标识?络中的设备,那么端?号就可以唯?标识设备中的进程(应?程序)了。
端?号:?两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端?号?于?
些知名的?络服务和应?,普通的应?程序需要使?1024以上的端?号。如果端?号被另外?个
服务或应?所占?,会导致当前程序启动失败。
利? 协议 + IP地址 + 端?号 三元组合,就可以标识?络中的进程了,那么进程间的通信就可以利?这个
标识与其它进程进?交互。
第?章 TCP通信程序
2.1 概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端
(Server)。
ipconfig windows
ifconfig macOS
ping 空格 IP地址
ping 112.80.248.76两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
    在Java中,提供了两个类?于实现TCP通信程序:
  3. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请
    求,两者建?连接开始通信。
  4. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启?个服务,
    并等待客户端的连接。
    2.2 Socket类
    Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
    构造?法
    public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端
    ?号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
    ?贴?:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要?于?络软件测
    试以及本地机进程间通信,?论什么程序,?旦使?回送地址发送数据,?即返回,不进?
    任何?络传输。
    构造举例,代码如下:
    成员?法
    public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输?流。
    如果此Scoket具有相关联的通道,则?成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
    关闭?成的InputStream也将关闭相关的Socket。
    public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
    如果此Scoket具有相关联的通道,则?成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    关闭?成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
    public void close() :关闭此套接字。
    ?旦?个socket被关闭,它不可再使?。
    关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
    public void shutdownOutput() : 禁?此套接字的输出流。
    任何先前写出的数据将被发送,随后终?输出流。
    2.3 ServerSocket类
    ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过?络的请求。
    Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);构造?法
    public ServerSocket(int port) :使?该构造?法在创建ServerSocket对象时,就可以将其
    绑定到?个指定的端?号上,参数port就是端?号。
    构造举例,代码如下:
    成员?法
    public Socket accept() :侦听并接受连接,返回?个新的Socket对象,?于和客户端实现通
    信。该?法会?直阻塞直到建?连接。
    2.4 简单的TCP?络程序
    TCP通信分析图解
  5. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  6. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  7. 【服务端】接收连接,调?accept?法,并返回?个Socket对象。
  8. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  9. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
    到此,客户端向服务端发送数据成功。
    ?此,服务端向客户端回写数据。
  10. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  11. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  12. 【客户端】释放资源,断开连接。
    客户端向服务器发送数据
    服务端实现:
    ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
    public class ServerTCP {客户端实现:
    服务器向客户端回写数据
    服务端实现:
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    System.out.println("服务端启动 , 等待连接 … ");
    // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端?,开始等待连接
    ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
    // 2.接收连接 accept ?法, 返回 socket 对象.
    Socket server = ss.accept();
    // 3.通过socket 获取输?流
    InputStream is = server.getInputStream();
    // 4.?次性读取数据
    // 4.1 创建字节数组
    byte[] b = new byte[1024];
    // 4.2 据读取到字节数组中.
    int len = is.read(b);
    // 4.3 解析数组,打印字符串信息
    String msg = new String(b, 0, len);
    System.out.println(msg);
    //5.关闭资源.
    is.close();
    server.close();
    }
    }
    public class ClientTCP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    System.out.println(“客户端 发送数据”);
    // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪?.
    Socket client = new Socket(“localhost”, 6666);
    // 2.获取流对象 . 输出流
    OutputStream os = client.getOutputStream();
    // 3.写出数据.
    os.write(“亲,我是tcp客户端操作”.getBytes());
    // 4. 关闭资源 .
    os.close();
    client.close();
    }
    }
    public class ServerTCP {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    System.out.println("服务端启动 , 等待连接 … ");
    // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端?,开始等待连接
    ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);客户端实现:
    第三章 综合案例
    // 2.接收连接 accept ?法, 返回 socket 对象.
    Socket server = ss.accept();
    // 3.通过socket 获取输?流
    InputStream is = server.getInputStream();
    // 4.?次性读取数据
    // 4.1 创建字节数组
    byte[] b = new byte[1024];
    // 4.2 据读取到字节数组中.
    int len = is.read(b);
    // 4.3 解析数组,打印字符串信息
    String msg = new String(b, 0, len);
    System.out.println(msg);
    // =回写数据=======
    // 5. 通过 socket 获取输出流
    OutputStream out = server.getOutputStream();
    // 6. 回写数据
    out.write(“亲,我是tcp服务端。”.getBytes());
    // 7.关闭资源.
    out.close();
    is.close();
    server.close();
    }
    }
    public class ClientTCP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    System.out.println(“客户端 发送数据”);
    // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪?.
    Socket client = new Socket(“localhost”, 6666);
    // 2.通过Scoket,获取输出流对象
    OutputStream os = client.getOutputStream();
    // 3.写出数据.
    os.write(“亲,我是tcp客户端”.getBytes());
    // 解析回写===========
    // 4. 通过Scoket,获取 输?流对象
    InputStream in = client.getInputStream();
    // 5. 读取数据数据
    byte[] b = new byte[100];
    int len = in.read(b);
    System.out.println(new String(b, 0, len));
    // 6. 关闭资源 .
    in.close();
    os.close();
    client.close();
    }
    }第三章 综合案例
    3.1 ?件上传案例
    ?件上传分析图解
  13. 【客户端】输?流,从硬盘读取?件数据到程序中。
  14. 【客户端】输出流,写出?件数据到服务端。
  15. 【服务端】输?流,读取?件数据到服务端程序。
  16. 【服务端】输出流,写出?件数据到服务器硬盘中。

基本实现
服务端实现:
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动… ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 建?连接
Socket accept = serverSocket.accept();
// 3. 创建流对象
// 3.1 获取输?流,读取?件数据
BufferedInputStream bis = new
BufferedInputStream(accept.getInputStream());
// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new
FileOutputStream(“copy.jpg”));
// 4. 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != -1) {
bos.write(b, 0, len);
}客户端实现:
?件上传优化分析

  1. ?件名称写死的问题
    服务端,保存?件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留?个?件,建议使?系统
    时间优化,保证?件名称唯?,代码如下:
    //5. 关闭 资源
    bos.close();
    bis.close();
    accept.close();
    System.out.println(“?件上传已保存”);
    }
    }
    public class FileUPload_Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 1.创建流对象
    // 1.1 创建输?流,读取本地?件
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new
    FileInputStream(“test.jpg”));
    // 1.2 创建输出流,写到服务端
    Socket socket = new Socket(“localhost”, 6666);
    BufferedOutputStream bos = new
    BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
    //2.写出数据.
    byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
    int len ;
    while (( len = bis.read(b))!=-1) {
    bos.write(b, 0, len);
    bos.flush();
    }
    System.out.println(“?件发送完毕”);
    // 3.释放资源
    bos.close();
    socket.close();
    bis.close();
    System.out.println(“?件上传完毕 “);
    }
    }
    FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+”.jpg”)
    // ?件名称
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);2. 循环接收的问题
    服务端,指保存?个?件就关闭了,之后的?户?法再上传,这是不符合实际的,使?循环改进,
    可以不断的接收不同?户的?件,代码如下:
  2. 效率问题
    服务端,在接收??件时,可能耗费?秒钟的时间,此时不能接收其他?户上传,所以,使?多线
    程技术优化,代码如下:
    优化实现
    // 每次接收新的连接,创建?个Socket
    while(true){
    Socket accept = serverSocket.accept();

    }
    while(true){
    Socket accept = serverSocket.accept();
    // accept 交给?线程处理.
    new Thread(new Runnable(){

    InputStream bis = accept.getInputStream();

    }).start();
    }
    public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    System.out.println("服务器 启动… ");
    // 1. 创建服务端ServerSocket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    // 2. 循环接收,建?连接
    while (true) {
    Socket accept = serverSocket.accept();
    /*
  3. socket对象交给?线程处理,进?读写操作
    Runnable接?中,只有?个run?法,使?lambda表达式简化格式
    */
    new Thread(new Runnable(){
    try (
    //3.1 获取输?流对象
    BufferedInputStream bis = new
    BufferedInputStream(accept.getInputStream());
    //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
    FileOutputStream fis = new
    FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + “.jpg”);信息回写分析图解
    前四步与基本?件上传?致.
  4. 【服务端】获取输出流,回写数据。
  5. 【客户端】获取输?流,解析回写数据。
    回写实现
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis)😉
    {
    // 3.3 读写数据
    byte[] b = new byte[1024 * 8];
    int len;
    while ((len = bis.read(b)) != -1) {
    bos.write(b, 0, len);
    }
    //4. 关闭 资源
    bos.close();
    bis.close();
    accept.close();
    System.out.println(“?件上传已保存”);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }).start();
    }
    }
    }
    public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    System.out.println("服务器 启动… ");
    // 1. 创建服务端ServerSocket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    // 2. 循环接收,建?连接
    while (true) {客户端实现:
    Socket accept = serverSocket.accept();
    /*
  6. socket对象交给?线程处理,进?读写操作
    Runnable接?中,只有?个run?法,使?lambda表达式简化格式
    */
    new Thread(() -> {
    try (
    //3.1 获取输?流对象
    BufferedInputStream bis = new
    BufferedInputStream(accept.getInputStream());
    //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
    FileOutputStream fis = new
    FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + “.jpg”);
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
    ) {
    // 3.3 读写数据
    byte[] b = new byte[1024 * 8];
    int len;
    while ((len = bis.read(b)) != -1) {
    bos.write(b, 0, len);
    }
    // 4.=信息回写=====================
    System.out.println(“back …”);
    OutputStream out = accept.getOutputStream();
    out.write(“上传成功”.getBytes());
    out.close();
    //================================
    //5. 关闭 资源
    bos.close();
    bis.close();
    accept.close();
    System.out.println(“?件上传已保存”);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }).start();
    }
    }
    }
    public class FileUpload_Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 1.创建流对象
    // 1.1 创建输?流,读取本地?件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new
    FileInputStream(“test.jpg”));
    // 1.2 创建输出流,写到服务端
    Socket socket = new Socket(“localhost”, 6666);
    BufferedOutputStream bos = new
    BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
    //2.写出数据.
    byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
    int len ;
    while (( len = bis.read(b))!=-1) {
    bos.write(b, 0, len);
    }
    // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
    socket.shutdownOutput();

System.out.println(“?件发送完毕”);
// 3. =解析回写========
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] back = new byte[20];
in.read(back);
System.out.println(new String(back));
in.close();
// ============================
// 4.释放资源
socket.close();
bis.close();
}
}

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