路由信息协议RIP
RIP使用跳数作为度量来衡量到达目的网络的距离
 RIP认为好的路由就是距离短的路由
 不管带宽,反正路径小它就好!
RIP包含以下三个要点
- 和谁交换信息 仅和相邻路由器==交换信息
- 交换什么信息 自己的路由表
- 何时交换信息 周期性交换(例如每30秒)
RIP的基本工作过程
- 路由器刚开始工作时,只知道自己到直连网络的距离为1.
- 每个路由器仅和相邻路由器周期性地交换并更新路由信息
- 若干次交换和更新后,每个路由器都知道到达本AS内各网络的最短距离和下一跳地址,称为收敛。

举例:
 路由器C将自己的路由表发送给路由D,路由D根据路由C发过来的路由表对自己的路由表进行改造。  D比C到达这些网络的距离比C到这些网络的距离加1.
 主要区分N2和N9
N2明明变长了,为什么要更新呢? 因为它是相同下一跳,就说明变长不是因为走了C,是因为原本的网络拓扑本身就变化了,所以相同下一跳时,就得更新。
而N9到达目的网络,不同下一跳,说明走不同的道路,距离不同,新路由太长了,不走,不更新。
RIP存在坏消息传得慢的问题
 什么意思呢? 假设R1与N1,N2直连,R2与N2,N3直连。
R1与N1直连的道路突然出现了故障,则此时R1的路由表中到N1的距离变为16.(16表示不可到达)
而假如此时路由表要更新,R2的路由表比R1的路由表先到达R1,所以R1误认为它到N1的距离只需要R2到N1的距离再加1就行,即是3。
然后R1就会将其到N1的距离为3传给R2,然后R2就误以为是4,然后R2给R1,R1以为是5,然后就如此往返循环下去。

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