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[网络协议]2021-07-14

网络编程(套接字编程)

概述

计算机网格:

? 简单的说其实就是利用通信线路将地理上分散的、具有独立功能的计算机系统和通信设备按不同的形式连接起来,以功能完善的网络软件及协议实现资源共享和信息传递的系统。

网络编程的目的:

传播交流信息,数据交换,通信。

javaWeb:网页编程 B/S

网络编程: TCP/IP C/S

网络通信要素

如何实现网络的通信:

  • 知道通信双方的地址:

    • ip
    • 端口号
  • 满足规则:网络通信的协议

    http,ftp,smtp,tcp,udp···

IP

IP地址:inetAddress类,在 import java.net.InetAddress;net包都是与网络通信相关

  • 唯一定位一台网络上计算机

  • 172.0.0.1(本机) 英文localhost

  • IP地址的分类

    • ipv4 / ipv6
      • ipv4:有四个字节组成 每个字节0~255;
      • ipv6:128位,8个(16进制)无符号的整数!
    • 公网(互联网)-私网(局域网)
    • IP分类在这里插入图片描述
  • 域名:记忆ip;例如www.baidu.com

端口

端口表示计算机上的一个程序进程;Java中是InetSocketAddress类,在import java.net.InetSocketAddress;包下

  • 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件;

  • 分TCP端口,UDP端口;都是0~65535,单个协议下,端口号不能冲突;

  • 端口分类

    • 公有端口:0~1023;如HTTP:80 HTTPS:443 FTP:21 telent:23

    • 程序注册端口 :1024~14151,分配用户或者程序!如tomcat:8080 MySQL:3306 Oracle:1521

    • 动态、私有端口:49152~65535

      netstat -ano #查看所有端口
      netstat -ano|findstr "" #查看指定的端口
      tasklist|findstr "" #查看指定端口的进程
      

通信协议

TCP/IP参考模型
在这里插入图片描述

TCP/IP协议:实际上是一组协议

重要:

  • TCP:用户传输协议
  • UDP:用户数据报协议
  • IP:网络互连协议

TCP和UDP对比

TCP:

  • 连接,稳定

  • 三次握手、四次挥手

    • 最少需要三次,保证稳定链接
      A:你咋啦?
      B:没事!
      A:走喝点;
      
      A:我喝好了。
      B:我知道了。
      B:你真的喝好了?
      A:嗯嗯。
      
  • 客户端、服务端

  • 传输完成,释放连接你,效率高

UDP:

  • 不连接,不稳定
  • 客户端、服务器:没有明确的界限
  • 不管有没有准备好,都可以发过去

TCP

客户端

  1. 连接服务器 Socket
  2. 发送消息
public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
//        1.知道服务器地址+端口号
        /*    getByName有一个异常
            catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            }*/
            InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 9999;
//        2.创建一个socket链接有一个异常
//        catch (IOException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
            socket = new Socket(serverIp,port);
//            3.发送消息    IO流
            os = socket.getOutputStream();
//         getBytes() 使用平台的默认字符集将字符串编码为 byte 序列,
//                      并将结果存储到一个新的 byte 数组中。
            os.write("你好,请输入姓名:".getBytes());

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{
            if (os!=null)
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            if (socket!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

服务器

  1. 建立服务的端口 ServerSocket
  2. 等待用户的链接 accept
  3. 接收用户的消息
public class tcpServerDome01 {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //     1.有一个地址
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
//            等待客户端连过来
            socket = serverSocket.accept();
//             读取客户端的消息
            is = socket.getInputStream();
//          管道流
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len=is.read(buffer))!=-1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println(baos.toString());


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
//            关闭资源
            if (baos!=null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is!=null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (baos!=null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (baos!=null){
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

UDP

不需要连接,需要知道对方的地址(IP 、端口)

发送消息,发送端

package com.zhou.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class udpClientDome01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
//        建立一个socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//        建一个包
        String msg = "你好啊,服务器!";
//        发送给谁
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 9000;
        DatagramPacket so = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,localhost,9000);
//        发送包
        socket.send(so);
//        关闭资源
        socket.close();
    }
}

接收端

package com.zhou.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//还是要随时等待客户端的链接
public class uspServerDome01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
//        开放端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
//        接收包
        byte[] beffer = new byte[1024];
        DatagramPacket is = new DatagramPacket(beffer, 0, beffer.length);//接收
        socket.receive(is);//堵塞接收

        System.out.println(is.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(new String(is.getData(),0,is.getLength()));
        //        关闭资源
        socket.close();
    }
}

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加:2021-07-16 11:40:31  更:2021-07-16 11:42:16 
 
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