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[网络协议]网络编程入门

网络编程

TCP程序

1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信

构造方法

ServerSocket(int port);
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

常用方法

Socket accept();
等待客户端连接
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.

public static void main(String[] args) throws IOException {???
    //搭建??? 
    ServerSocket server = new ServerSocket(55565);??? 
    //等待客户端连接??? 只有连接了才会继续
    Socket socket = server.accept();??? 
    System.out.println("服务器连接了");
}

Sokect

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制

构造方法

Socket(String ip,int port)
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号…

Socket client = new Socket("127.0.0.1",55565);

常用方法

  • OutputStream getOutputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流

  • InputStream getInputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流

  • void close();
  • 注意:
    在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
    客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:

例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

  • close() 即使进行释放

实例

服务器代码

public static void main(String[] args) throws IOException {??
    //搭建??? 
    ServerSocket server = new ServerSocket(55565);??
    //等待客户端连接??? 
    Socket socket = server.accept();??? 
    System.out.println("服务器连接了");??? 
    OutputStream os = socket.getOutputStream();??
    PrintStream ps = new PrintStream(os);???
    ps.println("欢迎你连接到服务器");???
    InputStream is = socket.getInputStream();??? 
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));???
    String text = br.readLine();???
    System.out.println("从客户端收到了:"+text);}

客户端代码

public static void main(String[] args) throws IOException {??
    Socket client = new Socket("127.0.0.1",55565);???
    InputStream is = client.getInputStream();???
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));??? 
    String text = br.readLine();??? 
    System.out.println("从服务器接收到了:"+text);??? 
    OutputStream os = client.getOutputStream();???
    PrintStream ps = new PrintStream(os);???
    ps.println("服务器你好");}

显示内容

  • 服务器:
    服务器连接了
    从客户端收到了:服务器你好
  • 客户端:
    从服务器接收到了:欢迎你连接到服务器

在服务器中加入多线程

ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
//等待客户端连接
while(true){??? 
    Socket socket = server.accept();???
    new Thread(){??????? 
        @Override??????? 
        public void run(){??????
            try {??????????????? 
                InputStream is = socket.getInputStream();???
                OutputStream os = socket.getOutputStream();???????
            } catch (IOException e) {??
                e.printStackTrace();???????????
            }??????? 
        }??? 
    }.start();??? 
    Thread.sleep(1000);??? 
    System.out.println("一个客户端连接了");}

UDP协议(数据报)程序(了解)

数据报套接字: DatagramSocket

用于发送 与 接收数据包的Socket

  • 构造方法:
  • DatagramSocket(int port);
  • 参数: 端口号
  • 常用方法:
  • close() : 关闭套接字
  • send(DatagramPacket dp) 将一个数据包dp 发送出去
  • receive(DatagramPacket dp) 接收一个数据包, 并存储到参数dp中.

数据包 DatagramPacket

用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!

构造方法:

1.用于发送数据时, 组装数据的 构造方法.
DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port);

  • 参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式

  • 参数2. 有效数据 在数组中的起始位置

  • 参数3. 有效数据 在数组中的长度

  • 参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述
    IP

  • 得到InetAddress对象的方式:

  • InetAddress ip = InetAddress.getByName(“192.168.102.228”);
  • 参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号.

2.用于接收数据时, 存储数据的 构造方法.
创建的是 不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 !
DatagramPacket(byte[] bytes,int len)

  • 参数1. 用于存储数据的 数组
  • 参数2. 允许存储的最大长度
  • 常用方法:
    byte[] getData() 用于获取数据包中的有效字节数组
    int getLength 用于获取数据包中的有效数据的长度.

InetAddress 描述IP地址的类

InetAddress 用于描述IP

InetAddress ip = InetAddress.getByName(“192.168.102.228”);

  • 在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
  • 在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
  • 常用方法:
    1.String getHostAddress() ip地址字符串
    2.String getHostName() 计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
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加:2021-07-17 12:17:20  更:2021-07-17 12:17:26 
 
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