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[网络协议]c++后端一些常见面试题

c++

1.?进程core如何定位,gdb如何使用,堆栈被破坏后如何定位

2.?内存泄露如何定位,使用什么工具

3. 线程锁死如何定位,锁的几种类型,读写互斥自旋各自的含义和区别

4. stl中push_back 和 emplace_back区别

5. 拷贝构造和移动构造的区别,移动构造好处

6. linux下物理内存和虚拟内存如何映射

7. IO多路复用 select和epoll区别,epoll底层如何实现动态通知,或者说epoll高效的原理

8. 内联函数比宏的优点在哪里,多了类型检查

内联省去了参数压栈、栈帧的开辟和回收,提高程序运行速度

虚函数可以是内联函数吗?可以,但是虚函数表现为多态性时不可以内联。

9. 智能指针 类型,区别,使用场景

10. map和unordered_map区别,使用场景,底层数据结构

11. 快排思想

12. 判断大小端

#include?<iostream>
using?namespace?std;

int?main()
{
????int?i?=?0x12345678;

????if?(*((char*)&i)?==?0x12)
????????cout?<<?"大端"?<<?endl;
????else????
????????cout?<<?"小端"?<<?endl;

????return?0;
}

13. tcp如何实现流量控制

概念

流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。

方法

利用可变窗口进行流量控制

TCP 拥塞控制

概念

拥塞控制就是防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。

方法

  • 慢开始( slow-start )

  • 拥塞避免( congestion avoidance )

  • 快重传( fast retransmit )

  • 快恢复( fast recovery?

14.?TCP 为什么要进行三次握手?

【答案一】因为信道不可靠,而 TCP 想在不可靠信道上建立可靠地传输,那么三次通信是理论上的最小值。(而 UDP 则不需建立可靠传输,因此 UDP 不需要三次握手。)

【答案二】因为双方都需要确认对方收到了自己发送的序列号,确认过程最少要进行三次通信。

【答案三】为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

15.?TCP 为什么要进行四次挥手?

【问题一】TCP 为什么要进行四次挥手?/ 为什么 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次?

【答案一】因为 TCP 是全双工模式,客户端请求关闭连接后,客户端向服务端的连接关闭(一二次挥手),服务端继续传输之前没传完的数据给客户端(数据传输),服务端向客户端的连接关闭(三四次挥手)。所以 TCP 释放连接时服务器的 ACK 和 FIN 是分开发送的(中间隔着数据传输),而 TCP 建立连接时服务器的 ACK 和 SYN 是一起发送的(第二次握手),所以 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次。

【问题二】为什么 TCP 连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送,而释放时则 ACK 和 FIN 分开发送呢?(ACK 和 FIN 分开是指第二次和第三次挥手)

【答案二】因为客户端请求释放时,服务器可能还有数据需要传输给客户端,因此服务端要先响应客户端 FIN 请求(服务端发送 ACK),然后数据传输,传输完成后,服务端再提出 FIN 请求(服务端发送 FIN);而连接时则没有中间的数据传输,因此连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送。

【问题三】为什么客户端释放最后需要 TIME-WAIT 等待 2MSL 呢?

【答案三】

  1. 为了保证客户端发送的最后一个 ACK 报文能够到达服务端。若未成功到达,则服务端超时重传 FIN+ACK 报文段,客户端再重传 ACK,并重新计时。

  1. 防止已失效的连接请求报文段出现在本连接中。TIME-WAIT 持续 2MSL 可使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,这样可使下次连接中不会出现旧的连接报文段。

16. 设计模式

单例的饿汉和懒汉

17. 算法题

判断链表成环

两个单向链表相交

18. 什么是cpu cache? 为啥要有cache 为啥要有多级cache

CPU Cache可以理解为CPU内部的高速缓存,当CPU从内存中读取数据时,并不是只读自己想要的那一部分,而是读取更多的字节到CPU高速缓存中。当CPU继续访问相邻的数据时,就不必每次都从内存中读取,可以直接从高速缓存行读取数据,而访问高速缓存比访问内存速度要快的多,所以速度会得到极大提升。

为什么要有Cache这个问题想必大家心里都已经有了答案了吧,CPU直接访问距离较远,容量较大,性能较差的主存速度很慢,所以在CPU和内存之间插入了Cache,CPU访问Cache的速度远高于访问主存的速度。

CPU Cache是位于CPU和内存之间的临时存储器,它的容量比内存小很多但速度极快,可以将内存中的一小部分加载到Cache中,当CPU需要访问这一小部分数据时可以直接从Cache中读取,加快了访问速度。

想必大家都听说过程序局部性原理,这也是CPU引入Cache的理论基础,程序局部性分为时间局部性和空间局部性。时间局部性是指被CPU访问的数据,短期内还要被继续访问,比如循环、递归、方法的反复调用等。空间局部性是指被CPU访问的数据相邻的数据,CPU短期内还要被继续访问,比如顺序执行的代码、连续创建的两个对象、数组等。因为如果将刚刚访问的数据和相邻的数据都缓存到Cache时,那下次CPU访问时,可以直接从Cache中读取,提高CPU访问数据的速度。

一个存储器层次大体结构如图所示,速度越快的存储设备自然价格也就越高,随着数据访问量的增大,单纯的增加一级缓存的成本太高,性价比太低,所以才有了二级缓存和三级缓存,他们的容量越来越大,速度越来越慢(但还是比内存的速度快),成本越来越低。

Cache的大小和速度如何?

通常越接近CPU的缓存级别越低,容量越小,速度越快。不同的处理器Cache大小不同,通常现在的处理器的L1 Cache大小都是64KB。

19. 经典限流算法

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加:2021-07-23 11:11:55  更:2021-07-23 11:13:13 
 
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