随着互联网基础设施和硬件设备的不断发展。广大直播观众对于直播观看的清晰度,延时等方面的体验要求越来越高,直播也随之进入了低延迟高码率的时代,直播传输技术也面临着越来越高的要求和挑战。 腾讯视频云为此在全链路上针对流媒体传输不断深入优化,使得在各大重要赛事上具备了高可靠、低延迟、高画质和音质的需求,同时跟客户,比如斗鱼,深沉次合作,不光在服务端,在APP端也进行了SRT的合作,和赛事一样从源头上保证稳定。
在直播过程中因网络丢包,会造成各种丢帧,会造成各端卡顿甚至花屏,给观众造成很不好的观看体验,针对链路丢包,SRT是如何解决的呢?
SRT采用的是ACK+ NACK的解决方案。每隔10ms,SRT接收方会发送一个"正常"ACK包,将当前接收buffer中连续的最大包序号告诉发送方,发送方收到"正常’ACK包后,会确认数据,将发送窗口前移,同时发送ACKACK,接收方依据T(ackack) - T(ack)来计算链路rtt。对于高码率的链路,每10ms确认一次可能会不及时,为此,SRT每收到64个包,便会额外回复一个LITEACK,用来快速确认数据,尽可能快的让发送窗口移动。
每次收包时,SRT会计算当前的"乱序度"。举个例子,如下图所示:
上图当前时刻的"乱序度"为2,当发现丢包需要重传时,SRT会延迟2个包发送NACK,用来减少一部分因为UDP乱序导致的无效重传。
众所周知,TCP一个窗口内的数据包通常会一次性无间隔的发送,容易造成流量突发。Pacing机制通过平滑发送间隔,来防止该问题。
SRT是根据带宽评估来调整发送间隔的。可以从输入的速率采样,或者由用户设置最大带宽(maxBW),并留出一部分重传带宽(overheadBW),两者之和作为最大的传输速率。
如上图所示,若maxBW为800Kbps,overheadBW为200Kbps,链路最大带宽限制为1Mbps,按每个包大小1Kb计算,SRT会按照1ms的间隔平滑发送。
基于以上特性,腾讯视频云将SRT作为传输层之上的协议,可以将任何基于tcp的应用层协议改造为基于SRT的应用层协议,腾讯和斗鱼一起选择rtmp over SRT尝试在APP端应用SRT,针对弱网主播进行源头的优化。
在斗鱼户外版块首次尝试使用SRT后,RTMP推流和SRT推流对比如下:
某长期丢包的户外主播,打开SRT开关后,推流,播放的卡顿如下:
|