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[网络协议]Java网络编程


前言

网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据。程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴。在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可。


一、网络编程概述

网络编程分为服务端和客户端。服务端就相当于我们平时说的服务器,有固定的IP地址,随时等待服务器连接并做出响应;而客户端相当于各种端系统,找到服务端进行连接获取服务。


二、网络通信协议与接口

1.网络通信协议

TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocal),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。


2.网络通信接口

为了使两个节点之间能进行对话,必须在他们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间,能进行信息交换。接口包括两部分:

  • 硬件装置:实现结点之间的信息传送
  • 软件装置:规定双方进行通信的约定协议

3.网络分层模型

OSI参考模型: 模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广

TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议): 事实上的国际标准。

模型如下(图示例):

OSI七层网络模型TCP/IP四层概念模型对应网络协议
应用层(Application)
应用层
HTTP、TFTP、FTP、NFS、WAIS、SMTP
表示层(Presentation)
Telnet、Rlogin、SNMP、Gopher
会话层(Session)
SMTP、DNS
传输层(Transport)
传输层
TCP、UDP
网络层(Network)
网络层
IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP
数据链路层(Data Link)
数据链路层
FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP
物理层(Physical)
IEEE 802.1A、IEEE 802.2到IEEE 802.11

上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。

  • 应用层: 主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
  • 传输层: 主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
  • 网络层: 网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
  • 数据链路层: 链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

三、网络协议

1.IP地址

在网络中每台计算机都必须有一个的IP地址。每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。

  • 127.0.0.1: 本机回环地址
  • IPV4: 32为地址,以点分十进制表示,如192.168.0.1
  • IPV6: 128位(16个字节)写成8个16位的无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IPV4IPV6
地址长度IPv4协议具有32位(4字节)地址长度IPv6协议具有128位(16字节)地址长度
格式IPv4 地址的文本格式为 nnn.nnn.nnn.nnn,其中 0<=nnn<=255,而每个 n 都是十进制数。可省略前导零IPv6 地址的文本格式为 xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx,其中每个 x 都是十六进制数可省略前导零
数量共有43亿,30亿在北美,4亿在亚洲,2011年就已经用尽多到每一粒沙子都可以分配一个IPv6地址

代码如下(示例):

//测试
public class Test  {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //使用ip
        InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        System.out.println(inetAddress1);
        
        //使用域名
        InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(inetAddress2);
        
        //LocalHost获取本机回环ip(127.0.0.1)
        InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(inetAddress3);

        System.out.println(inetAddress2.getAddress());			//返回IP
        System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName());//返回规范的名字
        System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());		//返回IP
        System.out.println(inetAddress2.getHostName());			//返回域名,或者自己电脑的名字
    }
}

2.端口(port)

端口表示计算机上的一个程序的进程。

IP地址用来标识一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种网络应用程序,如何来区分这些不同的程序呢?这就要用到端口。端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。

记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。

  • 不同进程监听不同的端口
  • 端口号0~65535
  • UDP和TCP协议端口号独立,可以同时有UDP和TCP的80端口

windows 命名提示符:

netstat -ano 					#查看所有端口
netstat -ano | findstr "XXXXX" 	#查看指定的端口
tasklist | findstr "XXXX" 		#查看指定端口发进程

代码如下(示例):

public class TestInetSocketAddress {
    public static void main(String[] args) {
        InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("localhost",8080);
        InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
        System.out.println(socketAddress);
        System.out.println(socketAddress1);

        System.out.println(socketAddress.getAddress());
        System.out.println(socketAddress.getHostName());//地址
        System.out.println(socketAddress.getPort());	//端口
    }
}

四、网络通信协议

1.TCP协议

TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。 TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

  1. 第一次: 客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  2. 第二次: 服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  3. 第三次: 客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

四次挥手: 四次挥手即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。

TCP实现步骤:

  • 客户端
    • 连接服务器Socket
    • 发生消息
  • 服务端
    • 建立服务端口ServerSocket
    • 等待用户的连接accept
    • 接受用户的消息

Socket实现TCP

代码如下(示例):

//客户端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、要知道服务器地址
        InetAddress sAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //2、端口号
        int port = 9999;
        //3、创建socket连接
        Socket socket = new Socket(sAddress,port);
        //4、发送消息,IO流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello你好!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        //5、关闭资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}
//服务端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、需要有一个地址
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2、等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3、读取消息
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4、管道流
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len=is.read(buffer))!=-1){
            baos.write(buffer,0,len);
        }
        System.out.println(baos.toString());
        if (baos!=null){
            baos.close();
        }
        if (is!=null){
            is.close();
        }
        if (socket!=null) {
            socket.close();
        }
        if (serverSocket!=null) {
            serverSocket.close();
        }
    }
}

TCP文件上传

客户端:

//客户端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.要知道服务器的地址
        InetAddress ServerIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //2.端口号
        int port = 9999;
        //3.创建一个socket连接
        Socket socket = new Socket(ServerIp, port);
        //4.发送消息 IO流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //读取文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("hello.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len=fis.read())!=-1){
            outputStream.write(buffer,0,len);
        }

        //通知服务器,我已经结束了
        socket.shutdownOutput();
        
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

        byte [] buffer2 = new byte[2014];
        int len2;
        while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
            baos.write(buffer2,0,len2);
        }
        System.out.println(baos.toString());
        if(outputStream!=null){
            outputStream.close();
        }
        if (socket!=null){
            socket.close();
        }
    }
}

服务端:

//服务端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.我得有一个地址
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2.等待客户端连接过来
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3.读取客户端的消息
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //文件输出
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("re.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len=is.read(buffer))!=-1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }

        //通知客户端我接受完毕了
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我接受完毕了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        if (fos!=null){
            fos.close();
        }
        if (is!=null){
            is.close();
        }
        if (socket!=null) {
            socket.close();
        }
        if (serverSocket!=null) {
            serverSocket.close();
        }
    }
}

2.UDP协议

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。 UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议。

特点: 数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

Socket实现UDP

代码如下(示例):

//客户端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、建立Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        //2、建立包
        String msg = "hello,你好服务器!";
        //发送给谁
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9090;
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,address,port);
		//3、发送包
        socket.send(packet);
        //4、关闭流
        socket.close();
    }
}
//服务端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、开放端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //2、接受数据包
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
        //3、接收
        socket.receive(packet);//阻塞接受
        System.out.println(new String(packet.getData()));
        //4、关闭连接
        socket.close();
    }
}

UDP实现聊天室

发送端:

//发送
public class UdpSend implements Runnable {
    DatagramSocket socket = null;
    BufferedReader reader = null;
    private int fromPort;//从哪个端口出去
    private String toIP; //发送到哪个地址
    private int toPort;	 //发送到哪个端口

    public UdpSend(int fromPort,String toIP, int toPort) {
        this.fromPort = fromPort;
        this.toIP = toIP;
        this.toPort = toPort;
        try {
            //1.建立一个socket、创建键盘输入
            socket = new DatagramSocket(fromPort);
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //2.创建一个包
            try {
                String str = reader.readLine();
                //数据发给谁
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),0,
                        str.getBytes().length, new InetSocketAddress(this.toIP,this.toPort));
                //3.发送包
                socket.send(packet);
                if (str.equals("bye")){
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //4.关闭连接
        socket.close();
    }
}

接收端:

//接收端
public class UdpAccept implements Runnable {
    DatagramSocket socket = null;
    private int port1;
    private String msgfrom;

    public UdpAccept(int port1,String msgfrom) {
        this.port1 = port1;
        this.msgfrom = msgfrom;
        try {
            //开放端口
            socket = new DatagramSocket(port1);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                //接受数据
                byte[] buffer = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
                socket.receive(packet);//阻塞接收

                byte[] data =packet.getData();
                String str = new String(data,0,data.length).trim(); //加上.trim()是为了去除空格
                System.out.println(msgfrom + ":" + str);
                if (str.equals("bye")){
                    break;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //关闭连接
        socket.close();
    }
}

学生

public class Student {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new UdpSend(8000,"localhost",9999)).start(); //发送到9999端口的接收方
        new Thread(new UdpAccept(8888,"老师")).start();		   //8888端口的接收方
    }
}

老师

public class Teacher {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new UdpSend(5555,"localhost",8888)).start(); //发送到8888端口的接收方
        new Thread(new UdpAccept(9999,"学生")).start();		   //9999端口的接收方
    }
}

五、Socket套接字

Socket套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信的五种必须信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。

套接字(socket)是一个抽象层,传输层连接的端点叫做套接字(socket)。应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。

JDK中也封装了Socket,TCP协议的实现是Socket和ServerSocket,UDP协议的实现是DatagramSocket

Java中UDP协议的socket实现是DatagramSocket,并且不区分客户端和服务端。

代码如下(示例):

1.Socket实现TCP协议

服务端:

public class ServerSocketTest {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 监听指定的端口
		int port = 55533;
		ServerSocket server = new ServerSocket(port);
		// server将一直等待连接的到来
		System.out.println("server将一直等待连接的到来");
		Socket socket = server.accept();
		// 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
		InputStream inputStream = socket.getInputStream();
		byte[] bytes = new byte[1024];
		int len;
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
			// 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
			sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
		}
		System.out.println("get message from client: " + sb);
		inputStream.close();
		socket.close();
		server.close();
	}
}

客户端:

public class ClientSocketTest {
	public static void main(String args[]) throws Exception {
		// 要连接的服务端IP地址和端口
		String host = "127.0.0.1";
		int port = 55533;
		// 与服务端建立连接
		Socket socket = new Socket(host, port);
		// 建立连接后获得输出流
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		String message = "林深时见鹿";
		socket.getOutputStream().write(message.getBytes("UTF-8"));
		outputStream.close();
		socket.close();
	}
}

总结: 这是一个客户端单向发送消息到服务器端的demo,且服务器端是只等待接收一次连接请求。从示例代码中可以看到创建socket需要指的IP地址和端口,发送和接收消息是需要通过输入输出流的。


2.Socket实现UDP协议

服务端

public class DatagramSocketServerTest {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			// 要接收的报文
			byte[] bytes = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
			// 创建socket并指定端口
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8088);
			System.out.println("服务器端正在等待客户端连接...");
			// 接收socket客户端发送的数据。如果未收到会一致阻塞
			socket.receive(packet);
			String receiveMsg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println(packet.getLength());
			System.out.println(receiveMsg);
			// 关闭socket
			socket.close();
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

客户端

public class DatagramSocketClientTest {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			// 要发送的消息
			String sendMsg = "客户端发送的消息";
			// 获取服务器的地址
			InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
			// 创建packet包对象,封装要发送的包数据和服务器地址和端口号
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendMsg.getBytes(), sendMsg.getBytes().length, addr, 8088);
			// 创建Socket对象
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
			// 发送消息到服务器
			socket.send(packet);
			// 关闭socket
			socket.close();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

总结: 这也是一个客户端单向发送消息到服务器端的demo,且服务器端是只等待接收一次连接请求。从示例代码中可以看到使用DatagramSocket进行通信需要将消息、消息长度和对方地址、端口号封装在DatagramPacket中,DatagramSocket发送出的每一个DatagramPacket都包含了IP地址和端口号。


六、HTTP协议

1.http和https

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol),超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。

HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol Secure),安全套接字层超文本传输协议,为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

  • http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
  • https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。

HTTP和HTTPS的区别:

HTTPHTTPS
协议运行在 TCP 之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份身披 SSL外壳的 HTTP;运行于 SSL 上,SSL 运行于 TCP 之上, 是添加了加密和认证机制的 HTTP。
端口80443
资源消耗较少由于加解密处理,会消耗更多的 CPU 和内存资源
开销无需证书需要证书,而证书一般需要向认证机构购买
加密机制共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制
安全性由于加密机制,安全性强

2.URL

URL 称为统一资源定位符,用于定位互联网上的某个资源。
在这里插入图片描述

  • URL对应的path不同,获取到的页面也是不同的
  • URL中的服务器的ip来确定一个服务器
  • URL中的服务器端口来确定这个主机上的哪个进程
  • URL中的path来确定这个进程中所管理的哪个文件/资源

代码如下(示例):

public class URLDemo {
    public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
        URL ur1 = new URL("http://1oca1host/");
        System.out.println(ur1.getProtocol()); 	//协议
        System.out.println(url.getHost()); 		//主机ip
        System.out.print1n(url.getPort()); 		//端口
        System.out.println(url.getPath()); 		//文件
        System.out.print1n(url.getFile()); 		//全路径
        System.out.println(url.getQuery()); 	//参数
    }
}

下载网络资源

public class UrlDown {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.下载地址
        URL url = new URL("xxxxxxx");

        //2.连接到这个资源HTTP
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

        InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("图标.png"); //输出的名字

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len=inputStream.read(buffer))!=-1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        fos.close();
        inputStream.close();
        urlConnection.disconnect(); //断开连接
    }
}

3.HTTP方法

根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。

方法说明
GET获取资源
POST传输实体主体
PUT传输文件
DELETE删除文件
OPTIONS询问支持的方法
TRACE追踪路径
LINK建立和资源之间的联系
UNLINK断开连接关系

4.HTTP状态码

HTTP状态码表示客户端HTTP请求的返回结果、标识服务器处理是否正常、表明请求出现的错误等。

状态码原因
1XXInformational(信息性状态码) 接受的请求正在处理
2XXSuccess(成功状态码) 请求正常处理完毕
3XXRedirection(重定向状态码) 需要进行附加操作以完成请求
4XXClient Error(客户端错误状态码) 服务器无法处理请求
5XXServer Error(服务器错误状态码) 服务器处理请求出错
状态码原因
2XX成功(这系列表明请求被正常处理了)
200OK,表示从客户端发来的请求在服务器端被正确处理
204No content,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分
206Partial Content,进行范围请求成功
状态码原因
3XX重定向(表明浏览器要执行特殊处理)
301moved permanently,永久性重定向,表示资源已被分配了新的 URL
302found,临时性重定向,表示资源临时被分配了新的 URL
303see other,表示资源存在着另一个 URL,应使用 GET 方法获取资源
304not modified,表示服务器允许访问资源,但请求未满足条件的情况(与重定向无关)
307temporary redirect,临时重定向,和302含义类似,但是期望客户端保持请求方法不变向新的地址发出请求
状态码原因
4XX客户端错误
400bad request,请求报文存在语法错误
401unauthorized,表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息
403forbidden,表示对请求资源的访问被服务器拒绝,可在实体主体部分返回原因描述
404not found,表示在服务器上没有找到请求的资源
状态码原因
5XX服务器错误
500internal sever error,表示服务器端在执行请求时发生了错误
501Not Implemented,表示服务器不支持当前请求所需要的某个功能
503service unavailable,表明服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求

5.GET和POST的区别

HTTP的底层是TCP/IP。所以GET和POST的底层也是TCP/IP,也就是说,GET/POST都是TCP链接。

GETPOST
浏览器回退/刷新无害数据会再次提交
书签可收藏不可收藏
缓存浏览器主动缓存不能被缓存,除非手动设置
编码类型application/x-www-form-urlencoded支持多种编码方式
数据长度限制有限制的无限制的
数据类型限制只允许ASCII字符无限制的,也允许二进制数据
历史记录参数会被保留在浏览器历史记录中不会被保留
安全性不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。安全,因为是放在Request body中。
可见性数据在URL对外可见数据不会显示在URL中

总结

本次Java网络编程基础就到这里,看完记得点个赞收藏哦!

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加:2021-07-25 12:00:04  更:2021-07-25 12:00:58 
 
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