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[网络协议]QT tcp 简单服务端和客户端传输字符串(QDataStream 序列化)

一、服务器端

? ? ?在服务器端的程序中,我们绑定本地主机的一个端口,例如这里使用6666。
步骤1:
新建QtGui应用
项目名为tcpServer,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpServer.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件(ctrl+s)。
步骤2:
在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其显示文本为“等待连接”,然后更改其objectName为statuslab,用于显示客户端是否连接。
步骤3:
在widget.h文件中添加和更改
添加头文件:

#include?<QtNetWork>
添加private对象:
QTcpServer *tcpServer;
QTcpSocket *currentClient;
quint16? blockSize;
QString message;
添加私有槽:
private?slots:
void NewConnection();
void recMessage();
void sendMessage();
void on_sendButton_clicked();
步骤4
在widget.cpp文件中添加更改。
在其构造函数中添加代码:

tcpServer = new QTcpServer(this);
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any,6666))
? {? //绑定本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
????? qDebug() << tcpServer->errorString();
?????? close();
? }
//连接信号和相应槽函数,有新的连接进入是需处理??? connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(NewConnection()));

关联newConnection()信号与自己写的NewConnection()槽。一旦有客户端的连接请求,就会执行NewConnection()函数,这个函数的功能就是初始化字符接收长度为0,记录当前连接的客户端,关联接收处理函数等。
//发送按钮不可用,需客户端连接后才可用
?ui->sendButton->setEnabled(false);

//新连接进入处理函数
void Widget::NewConnection()
{
??? //初始化为0;???
? ??blockSize=0;
??? //新连接进入的显示处理???
??? currentClient = tcpServer->nextPendingConnection();
??? ui->statuslab->setText(tr("%1:%2").arg(currentClient->peerAddress().toString().split("::ffff:")[1])\????????????????????????????????????????????????????????????????? .arg(currentClient->peerPort()));
?? connect(currentClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recMessage()));?
?? ui->sendButton->setEnabled(true);
}

//数据接收函数
void Widget::recMessage()
{
??? QDataStream in(currentClient);?
??? in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
??? //设置数据流版本,客户端和服务器端使用的版本要相同???
??? if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
??? {??????????
?????? //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
?????? //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
?????????? if(currentClient->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;????????????????? in >> blockSize;
?????? }?????
????? if(currentClient->bytesAvailable() < blockSize) return;???? ???
????? //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据??????
????? in >> message;???????
???? //将接收到的数据存放到变量中??????
???? ui->recEdit->append(message);?????
???? //显示接收到的数据??????
???? blockSize=0;//重置长度

}

//发送函数

void Widget::sendMessage()
{
??? if (currentClient->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
??? {
?????? QString mes;
?????? mes=ui->sendEdit->toPlainText();
?????? //用于暂存我们要发送的数据
?????? QByteArray block;
?????? //使用数据流写入数据
?????? QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
?????? //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
?????? out.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
?????? out<<(quint16) 0;
?????? out<<mes;
?????? out.device()->seek(0);
?????? out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
?????? currentClient->write(block);
??????? //发送数据成功后,显示提示
?????? ui->statuslab->setText("发送成功");
??? }
}

为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以这里先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<mes;输入字符串。输入完成后我们再使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));

void Widget::on_sendButton_clicked()

{

??? // 关联按钮 执行发送数据

??? sendMessage();

}

5.这样服务器的程序就完成了,可以先运行一下程序。

二、客户端

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

步骤1新建Qt Gui应用,

项目名tcpClient,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpClient.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。

步骤2我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit(设置主机ip机端口号)以及2个按钮Push Button,两个textedit 用于接收和发送数据。
?

其中“主机”后的LineEditobjectNamehostEdit,“端口号”后的为portEdit

收到的信息”textedit的objectNamerecedit?。
?

步骤3widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include?<QtNetwork>

添加private变量:

QTcpSocket *tcpSocket;

QString message;? //存放从服务器接收到的字符串

quint16? blockSize; //存放文件的大小信息

//添加私有槽:

private?slots:

void newConnect(); //连接服务器

void readData();? //接收数据

void sendData();//发送数据

void on_conBtn_clicked();

void on_sendbtn_clicked();

步骤4widget.cpp文件中做更改。

1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));

这里关联了tcpSocket的信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readDate()函数

(2)实现newConnect()函数。

void?Widget::newConnect()

{

? blockSize = 0; //初始化其为0

??? tcpSocket->abort(); //取消已有的连接

??? //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号

??? tcpSocket->connectToHost(ui->hostEdit->text(), ui->portEdit->text().toInt());}

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readData()函数。

void Widget::readData()

{

??? QDataStream in(tcpSocket);

??? in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);

??? //设置数据流版本,这里要和服务器端相同

??? if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据

????? {

???????? //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息

???????? //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据

???????? if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;

???????? in >> blockSize;

????? }

??? if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;

???? //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据

??? in >> message;

???? //将接收到的数据存放到变量中

??? ui->recEdit->append(message);

?? // ui->recEdit->setText(message);

??? //重新初始化

??? blockSize = 0; //重新设置其为0

??? //显示接收到的数据

}

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

void?Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮

{

? ??newConnect(); //请求连接

}

这里直接调用了newConnect()函数。

//发送函数

void Widget::sendData()

{

??? QString mes;

??? mes=ui->sendEdit->toPlainText();

??? //用于暂存我们要发送的数据

???? QByteArray block;

??? //使用数据流写入数据

???? QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

???? //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同

???? out.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);

???? out<<(quint16) 0;

???? out<<mes;

???? out.device()->seek(0);

???? out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));

???? tcpSocket->write(block);

}

关联按钮

void Widget::on_sendbtn_clicked()

{

? sendData();

}

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“127.0.0.1”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,即可发送和接收消息

源码下载:

https://download.csdn.net/download/delphi863/20450654

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加:2021-07-26 12:23:00  更:2021-07-26 12:24:39 
 
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