原文链接:https://blog.csdn.net/lell3538/article/details/53335472 想写一篇TCP,UDP通信的区别,盗用了作者的关于api介绍,和一张图,对其不足之处改进,加自己的经验。
1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。框图如图1.3所示
UDP协议的服务器端流程 服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。 (1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。 (3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。 (4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。 (5)向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。 (6)关闭套接字,使用close()函数释放资源。UDP协议的客户端流程
UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。流程如下: (1)建立套接字文件描述符,socket(); (2)设置服务器地址和端口,struct sockaddr; (3)向服务器发送数据,sendto(); (4)接收服务器的数据,recvfrom(); (5)关闭套接字,close()。
(1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。UDP不是面向链接的,无需回复消息,发送者无需等待接收者的消息,而TCP是面向连接的,面向流。需要等待回复消息,如果在超时时间段未收到回复消息,将重复发送消息,如果不成功,将断开网络连接。
如果为了测试代码,可以按作者的写,仅仅为了测试学习而已, 一、server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#define MYPORT 8080
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_ser(int sock)
{
char recvbuf[1024] = {0};
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen;
int n;
while (1)
{
peerlen = sizeof(peeraddr);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0,
(struct sockaddr *)&peeraddr, &peerlen);
if (n <= 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("recvfrom error");
}
else if(n > 0)
{
printf("接收到的数据:%s\n",recvbuf);
sendto(sock, recvbuf, n, 0,
(struct sockaddr *)&peeraddr, peerlen);
printf("回送的数据:%s\n",recvbuf);
}
}
close(sock);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
printf("监听%d端口\n",MYPORT);
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind error");
echo_ser(sock);
return 0;
}
二、client.c
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define MYPORT 8080
char* SERVERIP = "192.168.0.142";
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
void echo_cli(int sock)
{
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);
int ret;
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
printf("向服务器发送:%s\n",sendbuf);
sendto(sock, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
ret = recvfrom(sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, NULL, NULL);
if (ret == -1)
{
if (errno == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("recvfrom");
}
printf("从服务器接收:%s\n",recvbuf);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
echo_cli(sock);
return 0;
}
最后把两个c文件,用gcc编译,在两个客户端分别运行,如果需要在开发板上运行,需要用对应版本的arm-linux-gcc交叉编译,运行。
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