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[网络协议]Java-网络编程

网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
ava提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在java的本机系统里,由jvm控制

1. IP和端口号

1.1 IP的理解

唯一的标识Internet上的计算机
本地回环地址():127.0.0.1/localhost

IP地址分类1:IPV4和IPV6
IPV4: 4个字节组成,4个0-255,大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿.2011年初
已经用尽…例如十进制写法:192.168.0.1

IPV6: 128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示
数之间冒号隔开 例如: 3ffe: 3ffe: 3ffe: 3ffe: 3ffe: 3ffe: 3ffe: 3ffe

IP地址分类2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)
192.168开头的就是私有地址,即范围为:192.168.0.0~192.168.255.255

Internet上的主机有两种方式表示地址
域名(hostName):www.baidu.com
IP地址(hostAddress):202.164.35.10

域名解析
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化为IP地址,这样才能和主机建立连接

1.2 端口号的理解

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序), 被规定为一个16位的整数0-65535
不同的进程有不同的端口号

端口分类:
公认端口: 0-1023(被预先定义的服务通信占用例如HTTP占用端口80,FTP占用的端口21)
注册端口: 1024-49151(Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
动态/私有端口: 49152-65535

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

1.3 InetAddress类

InetAddress类主要表示IP地址,两个子类Inet4Address Inet6Address

方法:

  1. static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
    在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。

  2. static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr)
    根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。

  3. static InetAddress getByName(String host)
    在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

  4. String getHostAddress()
    返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

  5. String getHostName()
    获取此 IP 地址的主机名。

  6. static InetAddress getLocalHost()
    返回本地主机。

  7. String toString()
    将此 IP 地址转换为 String。

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //实例化指定主机的地址对象
            InetAddress inte1=InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println("inte1"+inte1);
            //百度的IP地址不止一个
            InetAddress[] intes=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
            //遍历
            for(InetAddress i:intes){
                System.out.println("百度IP地址为:"+i.getHostAddress());
            }


            InetAddress inte2=InetAddress.getByName("14.215.177.39");
            System.out.println("inte2"+inte2);

            //实例化本地主机地址对象
            InetAddress inte3=InetAddress.getLocalHost();
            //获得地址对象的主机名
            System.out.println("主机名:"+inte3.getHostName());
            //获得地址对象的ip地址
            System.out.println("ip地址:"+inte3.getHostAddress());
            
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

2. 网络协议

2.1 TCP

TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

  • 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道

  • 传输前,采用"三次握手"方式,点对点通信,是非常可靠

  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端 服务端

  • 在连接中可以进行大数据传输,数据传输完毕后,需要释放连接,效率低

2.2 UDP

UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。

  • 将数据/源/目标封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64k内
  • 发送方不管对方是否准备好,接收方收到也不会确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束时候无需释放资源,开销小,速度快

2.3 Socket (套接字)编程

网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起构成唯一识别的标识符套接字
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。

Socket原理机制
通信的两端(客户端/服务端)都有socket,网络通信其实就是Socket通信,数据在两个Socket间通过IO通信

使用套接字建立TCP连接步骤:

  1. 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。

  2. 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

  3. 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。

  4. Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。

  5. 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。

案例:
使用多线程的方式

  • 服务器端创建ServerSocket对象,循环调用accept()等待客户端连接
  • 客户端创建一个Socket并请求和服务端连接
  • 服务端接收请求,创建Socket与该客户端建立专线连接
  • 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
  • 服务器端继续等待新的连接

服务器

   /**
     * 服务器启动后需要做的操作
     */
    public void action() throws IOException {
        //1.创建服务器对象
        ServerSocket server=new ServerSocket(8099);
        //2.等待客户端连接
        System.out.println("服务器已经启动,等待客户端连接.....");
        while(true){
            Socket client=server.accept();
            //3.多个客户端,给每个客户端开辟一个单独的线程
                new Thread(new QQClientThread(client)).start();
         }
        //


    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        QQServer server=new QQServer();
        server.action();
    }
}
class QQClientThread implements Runnable{
    Socket client;
    public QQClientThread(Socket client){
        this.client=client;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            //得到输入输出流
            InputStream in=client.getInputStream();
            OutputStream out=client.getOutputStream();
            //套娃,方便读取
            BufferedReader reader=new BufferedReader(new
                    InputStreamReader(in,"utf-8"));
            PrintWriter pw=new PrintWriter(new
                    OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);

            //得到每个客户端的用户名
            String name=reader.readLine();
            //进群欢迎信息
            pw.println("欢迎来到吴签选妃群!请踊跃发言,提高选中率!");

            //无限读取当前客户端信息
            String line;
            while((line=reader.readLine())!=null){
                // 输出读到客户端发送的内容
                System.out.println(line);
                // 将当前客户端发送的内容,转发给所有客户端
                /**
                 * 复写一个服务器端和多个客户端的演示
                 * 扩展:群发的时候不会发送给自己
                 */
                pw.println(line);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

客户端


    public void  action() throws IOException {
        //1创建socket对象
        Socket socket=new Socket("localhost",8099);
        //2.获取输入输出流
        InputStream in=socket.getInputStream();
        OutputStream out=socket.getOutputStream();
        //使用多线程,一个读,一个写
        //创建并启动读取/写线程
        new ReadFromServer("都某竹", in).start();
        new WriteToServer("都某竹",out).start();

    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        QQClient client=new QQClient();
        client.action();
    }
}

/**
 * 读取服务器端发送的数据(其他客户端的信息)
 */
class ReadFromServer extends Thread{
    String name;
    InputStream in;
    public ReadFromServer(String name,InputStream in){
        this.in=in;
        this.name=name;
    }
    @Override
    public void run(){
        try {
            BufferedReader reader=new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(in,"UTF-8"));
            String line;
            /**
             * 读到的是服务端群发的内容,直接显示在当前客户端的控制台即可
             */
            while((line=reader.readLine())!=null){
                System.out.println(line);
            }
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

/**
 * 向服务器发送信息
 */
class WriteToServer extends Thread{
    String name;
    OutputStream out;
    public WriteToServer(String name,OutputStream out){
        this.out=out;
        this.name=name;
    }
    @Override
    public void run(){
        try {
            Scanner key =new Scanner(System.in);
            PrintWriter pw=new PrintWriter(new
                    OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
            pw.println(name);
            while(true){
                String line=key.nextLine();
                pw.println(name+"说:"+line);
            }
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

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