往期回顾
?网工协议基础(1) OSI七层模型
网工协议基础(2) TCP/IP四层模型
网工协议基础(3) IP地址
欢迎关注微信公众号【厦门微思网络】。www.xmws.cn专业IT认证培训19周年 主要课程:思科、华为、红帽、ORACLE、VMware、CISP、PMP等认证培训及考证?
网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,这次主要讲TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
IP地址
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131 ,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。
如何查看IP地址相关信息:
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig ,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig 命令,按回车即可查看。
端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 ?为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535 为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。
通信协议
说的通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。
第一种:TCP协议
英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话
特点:效率低,数据传输比较安全
第二种:UDP协议
英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议 协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内
特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包
三要素关系图与网络模型图
01?网络编程三要素关系图
?02?OSI参考模型与TCP/IP参考模型
?
TCP编程
TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。
对于客户端,我们需要使用Socket 类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket 来创建对象,通过对象调用accept() 方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端与服务器端图解:
客户端与服务器端实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。
目录结构如下图:
客户端:
1、创建Socket 对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。
2、使用Socket 的对象调用getOutputStream() 方法来获取字节输出流对象。
3、调用字节输出流的write(byte[] buf) 或者write(int b) 向服务器发送指定数据。
4、记得关闭流。
服务器端:
1、创建ServerSocket 对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。
2、使用ServerSocket 对象的accept() 方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。
3、调用Socket 对象的getInputStream() 方法获取字节输入流对象
4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf) 或read() 方法获取数据。
5、记得关闭流。
实例:
客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。
Client类(客户端)
package?cn.tkrnet.client;
import?java.io.IOException;
import?java.io.OutputStream;
import?java.net.Socket;
public?class?Client?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?IOException?{
????????
????????//创建Socket对象,指定要发送到服务器端的IP地址,以及服务器端应用程序接收的端口号
????????//localhost代表本机IP地址
????????Socket?client?=?new?Socket("localhost",9000);
????????
????????//获取输出流,用于向服务器端发送数据
????????OutputStream?os?=?client.getOutputStream();
????????
????????os.write("Java?is?my?friend?!".getBytes());
????????System.out.println("信息已发送");
????????//关闭流
????????os.close();
????????client.close();
????}
}
Server类(服务器端)
package?cn.tkrnet.server;
import?java.io.IOException;
import?java.io.InputStream;
import?java.net.ServerSocket;
import?java.net.Socket;
public?class?Server?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?IOException?{
????????System.out.println("--服务器端已开启--");
????????//创建ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号相同
????????ServerSocket?server?=?new?ServerSocket(9000);
????????//调用方法accept(),用来监听客户端发来的请求
????????Socket?socket?=?server.accept();
????????//获取输入流对象
????????InputStream?is?=?socket.getInputStream();
????????//读取输入流中的数据
????????int?b?=?0;
????????while?((b?=is.read())?!=?-1){
????????????System.out.print((char)b);
????????}
????????//关闭流
????????is.close();
????????socket.close();
????????server.close();
????}
}
提示:在运行程序时,一定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。因为客户端要向服务器发送请求,前提是服务器端要处于开启状态。
Server类(服务器端)运行结果:
--服务器端已开启--
Client类(客户端)运行结果:
信息已发送
Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果:
--服务器端已开启--
Java?is?my?friend?!
2021 最新 Java 面试题出炉。
实例分析:
服务器端启动后,服务器端的accept() 方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。
恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通信实例。
UDP编程
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。
发送方与接收方实现步骤:
前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。
目录结构如下图:
发送方:
1、创建DatagramSocket 对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。
2、准备需要发送的数据
3、创建DatagramPacket 对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
4、调用DatagramSocket 对象的send() 方法发送数据。
5、记得关闭流。
接收方:
1、创建DatagramSocket 对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
2、创建一个byte 类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
3、创建DatagramPacket 对象,准备接收数据。
4、调用DatagramSocket 对象的receive() 方法用于接收数据。
5、使用String 类的构造方法将byte类型 的数组中的数据转化成String 类型并显示。
6、记得关闭流。
实例:
发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。
Sender类(发送方)
package?cn.tkrnet.Sender;
import?java.io.IOException;
import?java.net.*;
public?class?Sender?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?IOException?{
????????//创建接受或发送的数据报套接字,并指定发送方的端口号为7770
????????DatagramSocket?ds?=?new?DatagramSocket(7770);???//端口号也可以不指定
????????System.out.println("---发送方---");
????????//创建数据报对象,用来发送数据
????????byte[]?b?=?"Java is my friend !".getBytes();
????????//8800为接收方的端口号,netAddress.getByName("localhost")是获取主机的IP地址
????????DatagramPacket?dp?=?new?DatagramPacket(b,b.length,?InetAddress.getByName("localhost"),7788);
????????ds.send(dp);????//发送数据报
????????System.out.println("数据已发送");
????????//关闭流
????????ds.close();
????}
}
Receiver类(接收方)
package?cn.tkrnet.receiver;
import?java.io.IOException;
import?java.net.DatagramPacket;
import?java.net.DatagramSocket;
public?class?Receiver?{
????public?static?void?main(String[]?args)?throws?IOException?{
????????System.out.println("---接收方---");
????????//创建数据报套接字对象,指定的端口号要和发送方发送数据的端口号相同
????????//?(不是发送方的端口号7770,是发送方发送数据的端口号7788)
????????DatagramSocket?ds?=?new?DatagramSocket(7788);
????????//创建接收数据报的对象
????????byte[]?b?=?new?byte[1024];
????????DatagramPacket?dp?=?new?DatagramPacket(b,b.length);
????????//接收数据
????????ds.receive(dp);
????????System.out.println(new?String(b,0,dp.getLength()));
????????//关闭流
????????ds.close();
????}
}
提示:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接收方程序都不会报错,但是有可能会出现数据丢包,一般我们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。
Receiver类(接收方)运行结果:
---接收方---
Sender类(发送方)运行结果:
---发送方---
数据已发送
Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果:
---接收方---
Java is my friend !
实例分析:
只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。
不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通信实例。
最后
再来一招
一张图看懂TCP与UDP的区别
End
|