一、字符计数法
帧首部使用一个计数字段(第一个字节,八位)来标明帧内字符数。 缺点: 如果技术字段出错,即失去了帧边界划分的依据,那么接收方就无法判断所传输帧的结束位和下一帧的开始位,收发双方将失去同步,从而造成灾难性后果。
二、字符填充法
1.当传送的帧是由文本文件组成时(文本文件的字符都是从键盘上输入的,都是ASCII码) 不管从键盘上输入什么字符都可以放在帧里传过去,即透明传输。 2. 当传送的帧是由非ASCII码的文本文件组成时(二进制代码的程序或图像等)就要采用字符填充方法实现透明传输。
三、零比特填充法
操作: 1.在发送端,扫描整个信息字段,只要连续5个1,就立即填入1个0。 2.在接收端收到一个帧时,先找到标志字段确定边界,再用硬件对比特流进行扫描。发现连续5个1时,就把后面的0删除 保证了透明传输:在传送的比特流中可以传送任意比特组合,而不会引起对帧边界的判断错误。 零比特填充法很容易由硬件来实现,性能优于字符填充法。
四、违规编码法
可以用“高-高”,“低-低”来定界帧的起始和终止。
由于字节计数法中Count字段的脆弱性(其值若有差错将导致灾难性后果)及字符填充实现上的复杂性和不兼容性,目前较普遍使用的帧同步法是比特填充和违规编码法。 违规编码法不需要采用任何填充技术,便能实现数据传输的透明性,但它只适用于采用冗余编码的特殊编码环境。 局域网IEEE802标准就采用这种方法。
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