IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> 三次握手四次挥手 -> 正文阅读

[网络协议]三次握手四次挥手

【名词解释】
报文:是网络中交换与传输的数据单元,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP/IP协议:互联网协议(Internet Protocol Suite)是一个网络通信模型。tcp/ip提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化.
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)是TCP/IP建立连接时使用的握手信号,1为请求建立连接。
ACK:确认字符(Acknowledgement)在TCP/IP协议中,服务器收到客户机发来的SYN后回复的一个数据,用来确定发来的数据已经接受。
SEQ:序列号(sequence number),下一个seq是当前seq和包大小加的。
【三次握手】
第一次握手:Client端会发送一个SYN标记为1的包,并随机取了一个随机数SEQ?=x为自己的初始序列号,发送完后进入SYN-SEND状态。

第二次握手:Server端收到了SYN=1的标记,知道了Client端想要和自己建立连接,此时进入LISTEN状态。于是发送包含一个确认标记ACK(ACK=SEQ?+1),一个建立连接标记SYN=1,并且随机产生自己的序列书SEQ(s)=y的包,发送完后进入SYN-RECV状态。

第三次握手:Client端收到Server端发来的包之后,检查ACK的值是否等于SEQ?+1以及SYN是否为1,确认无误后,再发送包含一个ACK=SEQ(s)+1,一个SEQ=z,此时双方进入ESTABLISHED状态,TCP连接建立。

	其实在握手和结束时确认号(ACK)应该是对方序列号加1,传输数据时则是对方序列号加上对方携带应用层数据的长度。
	另外,如果对方没有数据过来,则自己的确认号不变,序列号为上次的序列号加上本次应用层数据发送长度。

在这里插入图片描述
1、为什么需要进行三次握手呢?
其实建立三次握手都是因为Client端发进行了再次确认(第一次确认是Server端确认收到了Client端发送的连接请求),目的是为了防止Server收到已经失效的连接请求报文就立即建立连接。
假如只有一次确认,Client端发送了第一个请求报文A给Server端,此时A丢失了,然后Client再发送一次请求报文给Server端,这个时候成功达到,建立了连接,进行数据传输,看起来很完美。但是,如果第一个请求报文A并没有丢失,而是被堵在路上了,但是Client已经认为它失效了,此时Client发送了第二个请求报文B并且和Server建立了连接,完成传输后断开。这个时候,第一个请求报文A(已经被Client认为失效了)经过了长时间的堵塞道道了Server端,Server端以为Client再一次发起了请求,并立即发送确认报文给到Client,然鹅Client并不会发送数据进行传输,这样一来就占用了资源,显然是不好的。
采用三次握手如果Server给Client端发送确认报文,然而Client并没有回答确认,Server端就知道Client的这次请求并不是真的想要建立连接,如此一来,就不会浪费资源傻傻等Client发送数据进行传输了。
【四次挥手】

四次挥手有两种情况,这里我选取客户端主动发起关闭请求来讲解。

第一次挥手:Client端主动断开连接,并发送一个包含FIN=1,SEQ=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1,因为TCP协议规定FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号)的请求断开报文,发送完后进入FIN-WAIT-1状态;
第二次挥手:Server端收到了断开请求报文,便发送一个包含ACK=u+1,SEQ=z的确认报文,发送完后进入CLOSE-WAIT状态。Client端收到Server端的确认报文后,Client端进入FIN-WAIT-2状态,继续接受Server端发送的最后的报文;
第三次挥手:等所有的数据传送完毕后,Server端发送一个包含FIN=1,SEQ=w,ACK=u+1的连接断开报文,此时Server端进入LAST-ACK状态。
第四次挥手:Client端收到断开连接报文后,必须要发送一个包含ACK=w+1,SEQ=u+1的确认断开报文,此时Client端进入TIME-WAIT状态,Server端进入CLOSED状态,等待2MSL(最长报文寿命)时间后,Server端进入CLOSED状态,双方正式断开连接。

在这里插入图片描述
1、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

2、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。

  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-31 16:59:17  更:2021-07-31 17:00:28 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/3 16:13:30-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码