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[网络协议]第九天 网络编程 |
基本原理: 网络架构模型: 网络架构模型主要有 OSO参考模型? 和 TCP/IP五层模型 ISO是国际标准化组织,1985研究网络互联模型 ISO为了更好的使用网络、普及、推出了OSI参考模型,让所有的公司按照统一的标准,制定自己的网络,便于互联。 OSI定义了网络连接的七层框架(物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层) 应用层:应用层是最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。
TCP协议与UDP协议 TCP的三次握手 三次握手完成 握手过程中传送的包中不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务端才正式的开始传输数据。 在理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将一致保持下去。服务器和客户端都可以主动的断开TCP连接的请求。 UDP UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,在网络以任何可能的路径传往目的的地址,因此能否到达目的地,到达目的地址和时间以及内容的正确性都是不能被保证。 UDP每个数据报中都给出了完成的地址信息,因此无需建立发送方和接受方的链接。 UDP在传输数据的大小上是有所限制的,每个被传输的数据必须限定为60KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方锁发送的数据并不一定以相同的次序发送到接受方 TCP面向连接协议,在socket之间进行数据的传输之间必须连接,所以TCP中需要连接时间。 TCP传输数据没有小大的限制,一旦连接建立起来,双方的Socket就可以按照统一的格式传输大的数据 TCP是可靠的协议它确保接受方完全正确的获取发送方所发送的全部数据。 TCP在网络通信上有极限的生命力,如远程连接(Telnet)和文件的传输(FTP)都需要不定长度数据被可靠的传输。但是可靠的传输,需要付出代价,对数据的内容中的正确性检验必然需要占用计算的处理时间和网络带宽,所以TCP传输的效率不如UDP高 UDP操作简单,而且仅需要少量的监护,所以通常用于局域网高可靠的分散系统中,比如视频会议 Socket原理 Socket提供了进程通信的端点,进程通信之前,双方首相必须啊各自创建一个端点否则没有办法 连接相互通信,连接过程,服务器监听,客户端的请求,连接的确认。 数据包加密案列
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