IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> 网络基础! -> 正文阅读

[网络协议]网络基础!

对网络的基础认识:
组网方式:

1.网络互联:使用集线器将少量主机连在一起
在这里插入图片描述
2.局域网:使用交换机和路由器将主机连接,可以自由组合三种方式:

  • 交换机
  • 路由器
  • 交换机+路由器

3.广域网:广域网和局域网只是相对的概念
例如:一个学校之间的网络就可以成为局域网,而一个国家或者多个国家之间可以称为广域网

TCP/IP 五层模型
在这里插入图片描述
注意:
应用程序实现对应用层的封装和分用

对于一台主机,他的操作系统内核实现了从传输层到物理层的内容(四层封装分用);对于一台路由器,他实现了从网络层到物理层 (下三层封装分用)对于一台交换机,他实现了从数据链路层到物理层(下两层封装分用)对于集线器,他只实现了物理层;

对封装分用的理解

  1. 封装:发送数据时,从高到低的顺序,按照对应的网络分层协议对数据进行包装

在这里插入图片描述
例如:

在这里插入图片描述
2.2.分用:封装的逆过程:接收数据时,从低到高的顺序,按照对应的网络分层协议,解析数据

在这里插入图片描述
例如:
在这里插入图片描述
(1)认识IP和MAC
IP:

IP的格式:xxx.xxx.xxx.xxx
IP由四个部分组成,每个部分都是0-255.
网络号:前三个部分组成(用来标识网段),前三个部分相同,标识在一个网段
主机号:最后一个部分用来标识主机号
IP分为A-E五大类,部分范围是局域网IP,部分是广域网IP,可以根据规范,知道某个IP是局域网IP还是公网IP
注意: 局域网内(局域网IP):网段唯一,同一个网段,主机号唯一
公网(公网IP):公网IP是唯一的

MAC:

和网卡硬件绑定的,全球唯一
作用:网络数据传输定位网卡硬件的位置,一个主机可能有多个网卡(例如蓝牙连接,无线连接,有线连接的网卡),电脑硬件定位数据发送的目的位置只能使用MAC

总结:
IP地址描述的是路途总体的起点和终点。(给人用的,网络主机的逻辑地址)
MAC地址描述的是路途上的每一个区间的起点和终点(给电脑硬件用的,网络主机的物理地址)

(2)网络数据传输的特性
1.IP,MAC起的作用
2.封装分用——发送数据从高到低封装,接收数据从低到高分用
3.结合IP,MAC,理解网络数据传输,本质上是一跳一跳的传输数据
在这里插入图片描述
首先根据目的主机发送http请求,从源IP发送数据到目的IP
从源MAC(1)发送数据到目的MAC(2),然后MAC(2)对数据进行封装和分用,再以MAC(2)为源MAC,目的MAC为MAC(3),以此,发送数据到最终目的MAC。
注意: 接收数据报的主机:可能在一些情况下(广播或者转发),出现目的MAC不是我,我也能收到的情况(后面会提到)。

五元组:
源IP,目的IP,源端口,目的端口,协议号

IP:标识主机,给人用
源IP:发送数据的主机
目的IP:接收数据的主机

端口号:
源端口:标识发送数据的进程
目的端口,标识接收数据的进程
协议号:进程需要封装,解析数据报的数据格式

DNS协议:
作用:域名转IP
在这里插入图片描述
主机/路由器:都存在DNS缓存
域名查询的方式:上图树形结构从下往上查找(缓存,域名服务器)。
先在主机/路由器的DNS缓存中找,如果找不到,依次向上

特殊的IP,域名:本机IP为127.0.0.1,本机域名为localhost

(3)网络数据传输流程
ARP/RARP协议:
主机中有ARP缓存表
ARP协议:IP转MAC
RARP协议:MAC转IP

注意:交换机和集线器自己是没有MAC地址的,都是通过转发(不会修改源MAC和目的MAC)
交换机有MAC地址转换表,可以根据MAC找到对应的端口,而集线器没有这个功能

  1. 1.ARP缓存表找到了

在这里插入图片描述
1.主机1发送数据到主机3(http://主机3:80)
2.主机1查找本机的ARP缓存表,根据ARP协议,找到目的MAC
3.数据报由主机1,发送到集线器(数据报中的源MAC(主机1),目的MAC(主机3)真实的数据报
4.集线器转发数据报到除主机1的其他所有相连的主机(主机2,主机3)
5.主机2接收:数据报中,目的MAC不是我,丢弃
主机3接收,数据报中,目的MAC是我,接收
目的IP是我,交给对应端口处理,如果不是我,执行上述网络传输(一跳一跳的过程)

  1. 2.ARP缓存表没找到
    在这里插入图片描述
    1.主机1发送数据到主机3,http://主机3:80
    2.主机1查找本机的ARP缓存表,发现找不到
    3.主机1发送广播数据报(非真实数据,只是要求对应主机返回MAC:我要IP为主机3的MAC,谁是主机3,快告诉我)
    在这里插入图片描述
    4.集线器转发到主机2,主机3
    5.主机2接收:要求的IP不是我,丢弃
    主机3接收:要求的IP是我,返回我的MAC
    6.主机1收到主机3的返回数据(IP,MAC)更新自己的ARP缓存表
    7.主机1发送真实的数据到主机3
    注意:使用集线器的缺陷
    网络冲突,这样构成的网络区域叫冲突域/碰撞域(例如,房间里有多个人说话,那么其中某一个人说话就听不清楚了)

2).局域网交换机组网的方式
首先介绍交换机,交换机的作用:
MAC地址转换表:保存连接的主机MAC和端口的映射,目的MAC是谁,直接转发到对应的端口(不像集线器,发送到所有端口),不会产生冲突域。

在这里插入图片描述
1.主机1发送数据到主机3 ,http://主机3:80
2.主机1查找本机的ARP缓存表,如果找到,主机1发送数据到主机3。如果找不到,发送广播数据报,让IP为主机3的告诉我,你的MAC
3.交换机转发到其他所有端口(广播)
4.主机2丢弃,主机3返回自己的MAC
5.交换机知道主机3的MAC,主机1知道主机3的MAC(更新ARP缓存表)
注意:上述五个步骤,都是根据IP找MAC,和集线器的流程相似,下面的步骤时根据MAC找端口
6.主机1发送真实数据给交换机
7.交换机查找自己的MAC地址转换表,通过MAC找端口,发送数据到对应的端口
8.主机3接收,目的MAC是我,目的IP也是我
这种网络数据传输的方式就像:先问张三的手机号,再打电话给张三,对别人没有影响
3)局域网交换机+路由器组网的方式
注意:单独由路由器组网的方式,和上述由交换机单独组网的方式相同
首先介绍路由器,这里介绍两种:
<1>LAN口连接局域网,为主机分配局域网IP,分配的局域网IP都是一个网段(路由器下连接多个主机的类型)
路由器还有个网卡:绑定局域网的IP,和下面连接的主机进行信息交互用的
在这里插入图片描述
<2>LAN口是网卡。每个LAN口都可以连接类似交换机组网的方式
在这里插入图片描述
主机上的网络信息:在这里插入图片描述
第二种路由器组网方式:在这里插入图片描述
1.主机1发送数据到主机2:http://192.168.2.y:8080/xxx
2.通过目的IP+子网掩码,计算出目的主机和本机是否在一个网段
3.如果是,不需要使用路由器,和上述使用交换机组网方式一样
4.如果不是,表示我主机1和交换机处理不了,要发送给网关转发(网关就类似于IP的管理者,能查询其他主机的IP)
5.数据报发送给网关设备
在这里插入图片描述
目的MC:通过路由器网关的IP在主机1的ARP缓存表中,获取网关的MAC
6.路由器接收到数据报,分用:物理层到网络层,网络层分用,所有可以获取到目的IP
7.路由器查找自己的ARP缓存表(IP找MAC)
8.找不到,路由器发广播,主机2在哪,告诉我你的MAC
9.有了MAC,直接发到主机3
<2>广域网传输流程
1.NAT和NAPT

NAT协议:局域网IP映射公网IP
NAPT协议:局域网IP+局域网端口映射----->公网IP+公网端口

2.传输流程
在这里插入图片描述
结合上图,理解广域网传输流程
首先:主机1发送http://www.baidu.com网络流程

传输流程
1首先主机1发送http请求,使用DNS协议:进行域名转IP
域名转IP:首先在本机DNS缓存表找,如果找不到---->向上查找------>如果根域名服务器也找不到,表示公网上没有该域名的主机

  1. 找到IP,数据报IP部分,PORT部分都有了:
    在这里插入图片描述
    3.根据目的IP计算是否和主机在同一个网段
    主机1的IP+子网掩码 计算出------>主机1的网段
    目的IP+子网掩码 计算出------->目的主机的网段
    通过上述计算,判断目的IP和主机是否在同一个网段

4.如果是同一个网段,和局域网传输一样
如果不是同一个网段:发送数据到网关
找网关的MAC:
在这里插入图片描述
5.找到网关的MAC之后,将http数据重新封装,交由交换机转发
交换机转发:在MAC地址转换表(MAC映射端口),通过目的MAC找端口(交换机的屁股口)
注意:这个过程没有封装和分用

注意:前五个步骤,和路由器组成的局域网传输流程一样 参考:局域网传输

6.路由器接收,分用数据报
注意:路由器会根据最短路径算法,计算出下一个发送数据的设备,会离目的IP更近一步

在这里插入图片描述
7. 上述步骤之后,数据报由局域网到广域网进行传输
路途中的设备:
在这里插入图片描述
8. 数据报到达百度服务器之后
在这里插入图片描述
**9.**数据由百度服务器返回,路途上经过的设备传输流程和步骤七相同(但是不一定是原路返回)
**10.**路由器1接收响应数据(对接收的数据进行分用,修改,封装)

在这里插入图片描述

  1. 之后的步骤,和局域网传输相同
    主机接收数据报,分用

3.UDP和TCP
<1>UDP协议
UDP协议端格式:
在这里插入图片描述
16位UDP校验和作用:类似于藏头诗,双方约定好的校验数据,进行数据校验

UDP的特性:
1.无连接:没有建立连接就发数据
2.不可靠:没有类似TCP保证数据传输的安全机制,(连接管理机制,确认应答机制,超时机制
,)效率更高。
3.面向数据报:只能一次接收(系统级别的操作:调用系统函数)
4.没有发送缓冲区(发了消息就不管),有接收缓冲区
5.数据最大为64k
在这里插入图片描述
发送缓冲区:主机1发送完数据,发出之后就不管了
接收缓冲区:
如果发送端调用一次sendto, 发送100个字节, 那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节; 而不能循环调用10次recvfrom, 每次接收10个字节;
所以,接收数据的时候,发送100个字节,系统读取只调用一次,但是可以读取多次发来的其他100字节。
但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;

<2>TCP协议(可靠的传输协议)
(1)TCP相关概念

TCP协议:可靠的传输协议,安全,效率(有连接的可靠传输协议)
设计TCP协议的理念:非100%安全,保证可承受范围内的安全,尽可能的提高网络传输数据的效率
TCP协议端格式:
在这里插入图片描述
六位标志位:
URG: 紧急指针是否有效
ACK: 确认号是否有效
PSH: 提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
RST: 对方要求重新建立连接; 我们把携带RST标识的称为复位报文段
SYN: 请求建立连接; 我们把携带SYN标识的称为同步报文段
FIN: 通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带FIN标识的为结束报文段
重点掌握ACK,SYN,FIN

(2)确认应答机制
在这里插入图片描述
主机A发送数据给主机B,每个数据都带了数据序号,主机B返回ACK应答
每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发

作用:
1.保证安全:保证‘我’发送的消息,对方必须确认并恢复
2.保证多条数据确认信息的安全(告诉发送者,这次回应是对哪些数据,下次数据发送应该从什么时候开始)
(3)超时重传机制(安全机制)
超时重传机制触发:主机A发送数据给主机B,如果主机A在一个特定的时间间隔内没有收到来自主机B的确认应答,就会进行数据重发。

没有收到确认应答的情况:1.主机A的数据报在发送的过程中丢了。2.主机B的ACK应答丢了

超时时间的确定:TCP会根据当时的网络状态,动态的计算数据发送的速度,得到单次数据报发送的最大生存时间(MSL),超时时间即为(2MSL)

了解:如果一直接收不到ACK,超时时间会如何处理?
Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍.
如果重发一次之后, 仍然得不到应答, 等待 2500ms 后再进行重传.
如果仍然得不到应答, 等待 4500ms 进行重传. 依次类推, 以指数形式递增(2的指数倍).
累计到一定的重传次数, TCP认为网络或者对端主机出现异常, 强制关闭连接.
(4)连接管理机制(安全机制)
在这里插入图片描述
1.建立连接------>TCP三次握手:

TCP------>三次握手的流程

1.主机A发送syn到主机B,要求建立a到b的连接。此时主机A的状态为syn_sent
2.主机B回复ack+syn(这里的ack和syn数据报本来是两个,但是仅标志位不同,所以可以合并,为什么不是四次的原因),要求建立b到a的连接,主机B的状态为syn_rcvd
3.主机A回复第2步syn的ack。主机A的状态为established,建立A到B的连接
主机B接收到第3步的数据报,建立B到A 的连接,主机B的状态置为established

TCP------>三次握手中的问题:
1.syn为什么有两个?
双方的连接状态会持续,且连接是有方向的

2.第二步中,为什么是ack+syn?
本质上是一个发ack应答,一个发syn请求,而且是方向一致的两个数据报,可以合并

3.第三步中,ack确认应答哪个?
应答第二步的syn

2.断开连接------>TCP四次挥手:

TCP------>四次挥手的流程
1.主机A发送fin到主机B,请求关闭a到b的连接
2.主机B回复ack,主机B的状态置为close_wait
3.主机B发送fin到主机A,请求关闭b到a的连接
4.值即A回复ack(第三步的fin),状态置为time_wait
主机B接收到第四步的数据报,状态置为closed
主机A经过2MSL(超时等待时间)之后,状态置为closed

TCP------>4次挥手中的问题
1.第2步和第3步为什么不能和3次握手流程一样,进行合并
原因:第2步是TCP协议在系统内核中实现时,自动响应的ack
第3步时应用程序手动调用close来关闭连接的
程序在关闭连接之前,可能需要执行释放资源等前置操作,所以不能合并(TCP协议实现时,没有这样进行设计)

2.第3步中,主机A为什么不能直接设置为closed状态
原因: 第4个数据报可能丢包,如果直接置为closed,丢包后无法重新发送数据。
主机B达到超时时间之后,会重发第三个数据报,然后要求主机A再次回复ack

3.服务器出现大量的close_wait状态,是为什么?
服务端没有正确的关闭连接(程序没有调用close,或者没有正确使用)
(5)滑动窗口(效率)
如果没有滑动窗口,网路数据传输就是串行的方式(发送一次之后,等待应答,这个时间内,主机A无事可做,主机B也一样),效率比较差。

使用滑动窗口可以解决效率的问题:类似于多线程的方式,并发的,同时发送多个数据报。
如下图:
在这里插入图片描述
1.窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值. 上图的窗口大小就是4000个字节(四个段).
2.发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送;
3.收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送第五个段的数据; 依次类推;
4.操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应答;只有确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉;
5.窗口越大, 则网络的吞吐率就越高;

丢包问题:
1.数据报丢包
在这里插入图片描述
如上图:如果主机A发送的数据报丢包,主机B的ack应答,会根据主机A已经收到的连续数据报的最大值+1返回ack应答,当主机A收到三个同样的ack应答之后,会将丢掉的数据报进行重发(具有接收缓冲区,来记录已经接收的数据报的序号)

2.ACK应答丢包:这种情况下, 部分ACK丢了并不要紧, 因为可以通过后续的ACK进行确认
在这里插入图片描述
如果是滑动窗口的第一个包丢了,根据上述数据报丢包的情况,收到了第6个报的ACK应答,是从6001开始,说明第一个报主机B已经收到,所以ack丢包可以根据后序ack确定数据报主机B是否收到

关于滑动窗口的几个问题:
<1>.滑动窗口的大小:无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值
<2>.如何确定窗口的大小:由拥塞窗口和流量控制窗口决定(滑动窗口大小=(拥塞窗口大小,流量控制大小))(后序会讲到)
<3>.如何滑动:依赖于ACK的确认序号(ack确认序号前的数据报都已经接收到了),在该ACK确认序号前,当次并行收到了多少个数据报,就可以滑动多少
<4.>为什么要有接收缓冲区和发送缓冲区:
发送端的发送缓冲区:记录已经发送的数据——搜到对应的ACK应答,才可以清理该数据
接收端的接收缓冲区:记录已经接收的数据——如果发送数据报丢包,才知道让对方重发
(6)流量控制机制(安全机制)
接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被打满, 这个时候如果发送端继续发送, 就
会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应.

接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段, 通过ACK端通知发送端;
窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越高;
接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据
段, 使接收端把窗口大小告诉发送端.

当接收端使用流量控制窗口时,如何保证接受端的数据安全?
告诉发送端,影响发送端滑动窗口的大小
(7)拥塞控制机制(安全机制)
(8)延迟应答机制(效率)
(9)捎带机制(效率)

  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-03 11:34:09  更:2021-08-03 11:34:34 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/25 17:42:07-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码