TCP协议风格的客户端——服务器是Java中提供的另外一种版本,特点就是面向字节流进行网络传输数据。其中涉及到两个类
- ServerSocket
- Socket
对于UDP协议风格来说,客户端和服务器之间的交互不需要进行连接,直接就可以以数据包的形式发送接收数据。 对于TCP协议风格来说,客户端和服务器先得建立好连接,才能去执行后面的操作
服务器端:主要分为两个步骤
- 利用ServerSocket类来初始化服务器,给服务器指定ip和端口号。具体用法和UDP中的DatagramSocket一致
- 进入主循环
①先去从内核中获取到一个连接对象 ②处理这个连接对象: a.获取请求并且解析 b.根据请求计算响应 c.把响应写回客户端
示例代码
public class TcpEchoServer {
//1初始化服务器
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);//不绑定ip的话同样会自动绑定这台主机上的所有网卡ip
}
//2.进入主循环
public void start() throws IOException {
while(true){
//①首先需要从内核中获取这个连接对象
Socket socket = serverSocket.accept();//这个连接对象里面描述的就是这次连接的客户端和服务器的ip和端口号
//同时内核中会给这次连接创建一个socket文件。
System.out.println((socket.getInetAddress()));
//②处理这个连接对象
processSocket(socket);
}
}
private void processSocket(Socket socket) {
System.out.println(("客户端上限"));
try(BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
//首先通过getInputStream和getOutputStream来获取到这个连接对象的流对象,也就是处理这个连接对象描述的socket文件的流对象
//然后把这个流对象转化为以字符流处理的流对象,然后再添加上Buffer里面的缓冲区。
//这样一来就可以通过Buffer来针对这个socket网卡文件进行读写操作。也就是读取请求和写回响应
while(true){//这里写成死循环是为了可以不断开连接的情况下,一直处理连接。
//a读取请求并且解析
String request = bufferedReader.readLine();//写成按行读取可以和客户端达成应用层协议,按行读按行写
String respose = processRequest(request);
bufferedWriter.write(respose+"\n");
//把socket文件里面的内容读取到内存中处理之后又写回到socket文件里面通过网卡发送出去。
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("客户端下线");
}
}
private String processRequest(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer t = new TcpEchoServer(8888);
t.start();
}
}
客户端:同样大致分为两步
- 初始化客户端,借助Socket网卡文件操作类来传入服务器的ip和端口号进行数据传输。同样不需要给自己指定端口号,由内核自动分配
- 进入主循环
a.用户输入请求 b.将请求写入socket文件并通过网卡发送 c.从socket文件里面读取响应。 d.将响应打印出来
示例代码:
public class TcpEchoClient {
//初始化
private Socket socket = null;
public String ServerIp;
public int ServerPort;
public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
ServerIp = serverIp;
ServerPort = serverPort;
socket = new Socket(serverIp,serverPort);//借助Socket类访问服务器。这个类和网卡有关。
}
//2.进入循环
public void start() {
System.out.println("客户端启动");
try(BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
//获取socket文件的流对象。就可以借助Buffered来对这个文件进行读写请求回应。然后通过网卡发送出去。
while(true){
Scanner s = new Scanner(System.in);
String resquest = s.nextLine();
bufferedWriter.write(resquest+"\n");//把这个请求写入socket文件发送出去
String respose = bufferedReader.readLine();//从socket文件里面读取响应
System.out.println((respose));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient t = new TcpEchoClient("127.0.0.1",8888);
t.start();
}
}
以上代码虽然看似搭建好了客户端——服务器,但是其实还存在两个比较严重的Bug
- 由于BufferedWriter里面内置了一个缓冲区,所以从内存中写到磁盘上时,需要先把缓冲区填满才会一起去写到磁盘上,如果一次一次的写入磁盘的话,效率会大大降低,因为程序访问磁盘的效率远远小于访问内存。所以当我们从内存往socket文件中写入的时候,如果没把缓冲区填满,它是不会写进磁盘的,需要我们每次写入之后调用flush方法手动刷新缓冲区
- 客户端访问到服务器之后,服务器端内核就会产生一个连接对象,并且分配一个socket文件,当服务器还在处理上一个客户端的连接的时候,再次来一个客户端连接的话,就还调用不到accept方法获取这个连接,也就是说服务器一次只能和一个客户端做交互。所以需要我们通过调用一个线程池来处理连接。
public void start() throws IOException {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//创建一个线程池示例
while(true){
//①首先需要从内核中获取这个连接对象
Socket socket = serverSocket.accept();//这个连接对象里面描述的就是这次连接的客户端和服务器的ip和端口号
//同时内核中会给这次连接创建一个socket文件。
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
processSocket(socket);
}
});
System.out.println((socket.getInetAddress()));
//②处理这个连接对象
}
}
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