IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 网络协议 -> TCP协议风格的回显客户端——服务器 -> 正文阅读

[网络协议]TCP协议风格的回显客户端——服务器

TCP协议风格的客户端——服务器是Java中提供的另外一种版本,特点就是面向字节流进行网络传输数据。其中涉及到两个类

  1. ServerSocket
  2. Socket

对于UDP协议风格来说,客户端和服务器之间的交互不需要进行连接,直接就可以以数据包的形式发送接收数据。
对于TCP协议风格来说,客户端和服务器先得建立好连接,才能去执行后面的操作

服务器端:主要分为两个步骤

  1. 利用ServerSocket类来初始化服务器,给服务器指定ip和端口号。具体用法和UDP中的DatagramSocket一致
  2. 进入主循环
    ①先去从内核中获取到一个连接对象
    ②处理这个连接对象:
    a.获取请求并且解析
    b.根据请求计算响应
    c.把响应写回客户端

示例代码

public class TcpEchoServer {
    //1初始化服务器
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);//不绑定ip的话同样会自动绑定这台主机上的所有网卡ip
    }
    //2.进入主循环
    public void start() throws IOException {
        while(true){
            //①首先需要从内核中获取这个连接对象
            Socket socket = serverSocket.accept();//这个连接对象里面描述的就是这次连接的客户端和服务器的ip和端口号
            //同时内核中会给这次连接创建一个socket文件。
            System.out.println((socket.getInetAddress()));

            //②处理这个连接对象
            processSocket(socket);

        }
    }

    private void processSocket(Socket socket) {
        System.out.println(("客户端上限"));
        try(BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
            //首先通过getInputStream和getOutputStream来获取到这个连接对象的流对象,也就是处理这个连接对象描述的socket文件的流对象
            //然后把这个流对象转化为以字符流处理的流对象,然后再添加上Buffer里面的缓冲区。
            //这样一来就可以通过Buffer来针对这个socket网卡文件进行读写操作。也就是读取请求和写回响应
            while(true){//这里写成死循环是为了可以不断开连接的情况下,一直处理连接。
                //a读取请求并且解析
                String request = bufferedReader.readLine();//写成按行读取可以和客户端达成应用层协议,按行读按行写
                String respose = processRequest(request);
                bufferedWriter.write(respose+"\n");
                //把socket文件里面的内容读取到内存中处理之后又写回到socket文件里面通过网卡发送出去。
  
            


             }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("客户端下线");
        }
    }

    private String processRequest(String request) {
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer t = new TcpEchoServer(8888);
        t.start();
    }
}

客户端:同样大致分为两步

  1. 初始化客户端,借助Socket网卡文件操作类来传入服务器的ip和端口号进行数据传输。同样不需要给自己指定端口号,由内核自动分配
  2. 进入主循环
    a.用户输入请求
    b.将请求写入socket文件并通过网卡发送
    c.从socket文件里面读取响应。
    d.将响应打印出来

示例代码:

public class TcpEchoClient {
    //初始化
    private Socket socket = null;
    public String ServerIp;
    public int ServerPort;

    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        ServerIp = serverIp;
        ServerPort = serverPort;
        socket = new Socket(serverIp,serverPort);//借助Socket类访问服务器。这个类和网卡有关。
    }
    //2.进入循环
    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");
        try(BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
           //获取socket文件的流对象。就可以借助Buffered来对这个文件进行读写请求回应。然后通过网卡发送出去。
            while(true){
                Scanner s = new Scanner(System.in);
                String resquest = s.nextLine();
                bufferedWriter.write(resquest+"\n");//把这个请求写入socket文件发送出去
                String respose = bufferedReader.readLine();//从socket文件里面读取响应
                System.out.println((respose));
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient t = new TcpEchoClient("127.0.0.1",8888);
        t.start();
    }
}

以上代码虽然看似搭建好了客户端——服务器,但是其实还存在两个比较严重的Bug

  1. 由于BufferedWriter里面内置了一个缓冲区,所以从内存中写到磁盘上时,需要先把缓冲区填满才会一起去写到磁盘上,如果一次一次的写入磁盘的话,效率会大大降低,因为程序访问磁盘的效率远远小于访问内存。所以当我们从内存往socket文件中写入的时候,如果没把缓冲区填满,它是不会写进磁盘的,需要我们每次写入之后调用flush方法手动刷新缓冲区
  2. 客户端访问到服务器之后,服务器端内核就会产生一个连接对象,并且分配一个socket文件,当服务器还在处理上一个客户端的连接的时候,再次来一个客户端连接的话,就还调用不到accept方法获取这个连接,也就是说服务器一次只能和一个客户端做交互。所以需要我们通过调用一个线程池来处理连接。
public void start() throws IOException {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//创建一个线程池示例
        while(true){
            //①首先需要从内核中获取这个连接对象
            Socket socket = serverSocket.accept();//这个连接对象里面描述的就是这次连接的客户端和服务器的ip和端口号
            //同时内核中会给这次连接创建一个socket文件。
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processSocket(socket);
                }
            });

            System.out.println((socket.getInetAddress()));

            //②处理这个连接对象
        }
    }
  网络协议 最新文章
使用Easyswoole 搭建简单的Websoket服务
常见的数据通信方式有哪些?
Openssl 1024bit RSA算法---公私钥获取和处
HTTPS协议的密钥交换流程
《小白WEB安全入门》03. 漏洞篇
HttpRunner4.x 安装与使用
2021-07-04
手写RPC学习笔记
K8S高可用版本部署
mySQL计算IP地址范围
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-05 17:42:25  更:2021-08-05 17:44:12 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年12日历 -2024/12/27 13:32:29-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码
数据统计