【计算机网络】tcp相关复习(一)
可靠性 | 技术 | 问题 |
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连接管理(本篇) | 发送窗口 | 粘包问题 | 超时重传 | | | 流量控制 | | | 拥塞控制 | | | 确认应答 | | | 校验和 | | |
一、连接管理
tcp是可靠传输,其中一点是因为他将会建立客户端和服务器端的连接并且保持直到两方都停止连接。
(一)三次握手:
x先生在网上看到了一则招聘信息,于是照着联系电话打过去
- 客户端发起请求,发送随机SYN标志和随机seq值(x)
- 服务器接受请求,返回SYN、ACK标志和随机seq值(y)、ack值(x+1,客户端请求中seq值加1)
- 客户端回应服务器,发送ACK标志和seq值(x+1)、ack值(y+1,服务器端请求中seq值加1)
- 服务器收到回应
三次握手目的是让客户端和服务器端都确认两方接收发送功能都正常。
问:如果只有两次握手会怎么样
答:
①如果两次握手第二次握手客户端没收到,此时也会建立连接,耗费服务器端资源
②服务器端不知道客户端是否能收到数据,也不知道自己发送是否正常
(二)四次挥手:
突然间,x先生发现自己家水烧开了,情况紧急!他只能告诉y先生:我要挂电话了!
- 客户端发起断开连接请求,发送FIN标志,seq值(x+2,上次发送值+1)
- 服务器端接收断开连接请求,发送ACK标志,seq值(y+2,上次发送值+1)、ack值(x+3,客户端发送的seq+1)
- 服务器发送要发送的数据(假设发送一次seq=y+3,此处不算挥手)
- 服务器端发送断开连接请求,发送FIN标志,seq值(y+4,上次发送值+1)、ack值(x+3,客户端发送的seq+1)
- 客户端发送结束通知,发送ACK标志,seq值(x+3,上次发送值+1)、ack值(y+5,服务器发送的seq+1)
- 客户端等待2MSL(最长报文寿命)后,结束挥手
问:为什么要四次挥手?
答:
①TCP是全双工通信,一方结束,另一方还可以发送数据
②客户端要知道服务器结束了,服务器端要知道->客户端知道服务器端结束了。第一次挥手服务器知道客户端结束了,第二次客户端知道->服务器知道客户端结束了,第三次客户端知道服务器端结束了,第四次服务器端知道->客户端知道服务器端结束了
问:2MSL(最长报文寿命)原因?
答:
①等待第三次挥手(若第四次挥手丢了服务器没收到,服务器将重新挥第三次手)
问:2MSL(最长报文寿命)原因?
答:
①等待第三次挥手(若第四次挥手丢了服务器没收到,服务器将重新挥第三次手)
②防止建立连接化身(新的应用建立的连接具有和原连接同样的端口,收到迟到的数据,比如x先生去关煤气了,x夫人来接电话,y先生还在说:我想想,那就明天吧。x夫人:?)
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