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[网络协议]Node.js Inspector源码解析

前言:之前的文章分析了Node.js Inspector的使用和原理,并粗略地分析了其源码,因为Node.js Inspector的实现非常复杂,逻辑又非常绕,所以本文打算更深入、更通俗地讲解Node.js Inspector的实现。

当我们以以下方式执行我们的应用时

node --inspect app.js

1 初始化

Node.js在启动的过程中,就会初始化Inspector相关的逻辑。

inspector_agent_ = std::make_unique<inspector::Agent>(this);

Agent是负责和V8 Inspector通信的对象。创建完后接着执行env->InitializeInspector({})启动Agent。

inspector_agent_->Start(...);

Start继续执行Agent::StartIoThread。

bool Agent::StartIoThread() {
  io_ = InspectorIo::Start(client_->getThreadHandle(), ...);
  return true;
}

StartIoThread中的client_->getThreadHandle()是重要的逻辑,我们先来分析该函数。

  std::shared_ptr<MainThreadHandle> getThreadHandle() {
    if (!interface_) {
      interface_ = std::make_shared<MainThreadInterface>(env_->inspector_agent(), ...);
    }
    return interface_->GetHandle();
  }

getThreadHandle首先创建来一个MainThreadInterface对象,接着又调用了他的GetHandle方法,我们看一下该方法的逻辑。

std::shared_ptr<MainThreadHandle> MainThreadInterface::GetHandle() {
  if (handle_ == nullptr)
    handle_ = std::make_shared<MainThreadHandle>(this);
  return handle_;
}

GetHandlei了创建了一个MainThreadHandle对象,最终结构如下所示。

分析完后我们继续看Agent::StartIoThread中InspectorIo::Start的逻辑。

std::unique_ptr<InspectorIo> InspectorIo::Start(std::shared_ptr<MainThreadHandle> main_thread, ...) {
  auto io = std::unique_ptr<InspectorIo>(new InspectorIo(main_thread, ...));
  return io;
}

InspectorIo::Star里新建了一个InspectorIo对象,我们看看InspectorIo构造函数的逻辑。

InspectorIo::InspectorIo(std::shared_ptr<MainThreadHandle> main_thread, ...)
    : 
    // 初始化main_thread_
    main_thread_(main_thread)) {
  // 新建一个子线程,子线程中执行InspectorIo::ThreadMain
  uv_thread_create(&thread_, InspectorIo::ThreadMain, this);
}

这时候结构如下。

Inspector在子线程里启动的原因主要有两个。
1 如果在主线程里运行,那么当我们断点调试的时候,Node.js主线程就会被停住,也就无法处理客户端发过来的调试指令。
2 如果主线程陷入死循环,我们就无法实时抓取进程的profile数据来分析原因。
接着继续看一下子线程里执行InspectorIo::ThreadMain的逻辑。

void InspectorIo::ThreadMain(void* io) {
  static_cast<InspectorIo*>(io)->ThreadMain();
}

void InspectorIo::ThreadMain() {
  uv_loop_t loop;
  loop.data = nullptr;
  // 在子线程开启一个新的事件循环
  int err = uv_loop_init(&loop);
  std::shared_ptr<RequestQueueData> queue(new RequestQueueData(&loop), ...);
  // 新建一个delegate,用于处理请求
  std::unique_ptr<InspectorIoDelegate> delegate(
  	new InspectorIoDelegate(queue, main_thread_, ...)
  );
  InspectorSocketServer server(std::move(delegate), ...);
  server.Start()
  uv_run(&loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

ThreadMain里主要三个逻辑
1 创建一个delegate对象,该对象是核心的对象,后面我们会看到有什么作用。
2 创建一个服务器并启动。
3 开启事件循环。
接下来看一下服务器的逻辑,首先看一下创建服务器的逻辑。

InspectorSocketServer::InspectorSocketServer(std::unique_ptr<SocketServerDelegate> delegate, ...)
    : 
      // 保存delegate
      delegate_(std::move(delegate)),
      // 初始化sessionId
      next_session_id_(0) {
  // 设置delegate的server为当前服务器
  delegate_->AssignServer(this);
}

执行完后形成以下结构。

接着我们看启动服务器的逻辑。

bool InspectorSocketServer::Start() {
  // DNS解析,比如输入的是localhost
  struct addrinfo hints;
  memset(&hints, 0, sizeof(hints));
  hints.ai_flags = AI_NUMERICSERV;
  hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
  uv_getaddrinfo_t req;
  const std::string port_string = std::to_string(port_);
  uv_getaddrinfo(loop_, &req, nullptr, host_.c_str(),
                           port_string.c_str(), &hints);
  // 监听解析到的ip列表                 
  for (addrinfo* address = req.addrinfo; 
  	   address != nullptr;
       address = address->ai_next) {
       
    auto server_socket = ServerSocketPtr(new ServerSocket(this));
    err = server_socket->Listen(address->ai_addr, loop_);
    if (err == 0)
      server_sockets_.push_back(std::move(server_socket));
      
  }

  return true;
}

首先根据参数做一个DNS解析,然后根据拿到的ip列表(通常是一个),创建对应个数的ServerSocket对象,并执行他的Listen方法。ServerSocket表示一个监听socket。看一下ServerSocket的构造函数。

ServerSocket(InspectorSocketServer* server)
            : tcp_socket_(uv_tcp_t()), server_(server) {}

执行完后结构如下。

接着看一下ServerSocket的Listen方法。

int ServerSocket::Listen(sockaddr* addr, uv_loop_t* loop) {
  uv_tcp_t* server = &tcp_socket_;
  uv_tcp_init(loop, server)
  uv_tcp_bind(server, addr, 0);
  uv_listen(reinterpret_cast<uv_stream_t*>(server), 
  					511,
                    ServerSocket::SocketConnectedCallback);
}

Listen调用Libuv的接口完成服务器的启动。至此,Inspector提供的Weboscket服务器启动了。

2 处理连接

从刚才分析中可以看到,当有连接到来时执行回调ServerSocket::SocketConnectedCallback。

void ServerSocket::SocketConnectedCallback(uv_stream_t* tcp_socket,
                                           int status) {
  if (status == 0) {
    // 根据Libuv handle找到对应的ServerSocket对象
    ServerSocket* server_socket = ServerSocket::FromTcpSocket(tcp_socket);
    // Socket对象的server_字段保存了所在的InspectorSocketServer
    server_socket->server_->Accept(server_socket->port_, tcp_socket);
  }
}

接着看InspectorSocketServer的Accept是如何处理连接的。

void InspectorSocketServer::Accept(int server_port,
                                   uv_stream_t* server_socket) {
                                   
  std::unique_ptr<SocketSession> session(
      new SocketSession(this, next_session_id_++, server_port)
  );

  InspectorSocket::DelegatePointer delegate =
      InspectorSocket::DelegatePointer(
          new SocketSession::Delegate(this, session->id())
      );

  InspectorSocket::Pointer inspector =
      InspectorSocket::Accept(server_socket, std::move(delegate));
      
  if (inspector) {
    session->Own(std::move(inspector));
    connected_sessions_[session->id()].second = std::move(session);
  }
}

Accept的首先创建里一个SocketSession和SocketSession::Delegate对象。然后调用InspectorSocket::Accept,从代码中可以看到InspectorSocket::Accept会返回一个InspectorSocket对象。InspectorSocket是对通信socket的封装(和客户端通信的socket,区别于服务器的监听socket)。然后记录session对象对应的InspectorSocket对象,同时记录sessionId和session的映射关系。结构如下图所示。

接着看一下InspectorSocket::Accept返回InspectorSocket的逻辑。

InspectorSocket::Pointer InspectorSocket::Accept(uv_stream_t* server,
                                                 DelegatePointer delegate) {
  auto tcp = TcpHolder::Accept(server, std::move(delegate));
  InspectorSocket* inspector = new InspectorSocket();
  inspector->SwitchProtocol(new HttpHandler(inspector, std::move(tcp)));
  return InspectorSocket::Pointer(inspector);
}

InspectorSocket::Accept的代码不多,但是逻辑还是挺多的。
1 InspectorSocket::Accept再次调用TcpHolder::Accept获得一个TcpHolder对象。

TcpHolder::Pointer TcpHolder::Accept(
    uv_stream_t* server,
    InspectorSocket::DelegatePointer delegate) {
  // 新建一个TcpHolder对象,TcpHolder是对uv_tcp_t和delegate的封装
  TcpHolder* result = new TcpHolder(std::move(delegate));
  // 拿到TcpHolder对象的uv_tcp_t结构体
  uv_stream_t* tcp = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&result->tcp_);
  // 初始化
  int err = uv_tcp_init(server->loop, &result->tcp_);
  // 摘取一个TCP连接对应的fd保存到TcpHolder的uv_tcp_t结构体中(即第二个参数的tcp字段)
  uv_accept(server, tcp);
  // 注册等待可读事件,有数据时执行OnDataReceivedCb回调
  uv_read_start(tcp, allocate_buffer, OnDataReceivedCb);
  return TcpHolder::Pointer(result);
}

2 新建一个HttpHandler对象。

explicit HttpHandler(InspectorSocket* inspector, TcpHolder::Pointer tcp)
                     : ProtocolHandler(inspector, std::move(tcp)){
                         
  llhttp_init(&parser_, HTTP_REQUEST, &parser_settings);
  llhttp_settings_init(&parser_settings);
  parser_settings.on_header_field = OnHeaderField;
  parser_settings.on_header_value = OnHeaderValue;
  parser_settings.on_message_complete = OnMessageComplete;
  parser_settings.on_url = OnPath;
}
ProtocolHandler::ProtocolHandler(InspectorSocket* inspector,
                                 TcpHolder::Pointer tcp)
                                 : inspector_(inspector), tcp_(std::move(tcp)) {
  // 设置TCP数据的handler,TCP是只负责传输,数据的解析交给handler处理                               
  tcp_->SetHandler(this);
}

HttpHandler是对uv_tcp_t的封装,主要通过HTTP解析器llhttp对HTTP协议进行解析。
3 调用inspector->SwitchProtocol()切换当前协议为HTTP,建立TCP连接后,首先要经过一个HTTP请求从HTTP协议升级到WebSocket协议,升级成功后就使用Websocket协议进行通信。
我们看一下这时候的结构图。

至此,就完成了连接处理的分析。

3 协议升级

完成了TCP连接的处理后,接下来要完成协议升级,因为Inspector是通过WebSocket协议和客户端通信的,所以需要通过一个HTTP请求来完成HTTP到WebSocekt协议的升级。从刚才的分析中看当有数据到来时会执行OnDataReceivedCb回调。

void TcpHolder::OnDataReceivedCb(uv_stream_t* tcp, ssize_t nread,
                                 const uv_buf_t* buf) {
  TcpHolder* holder = From(tcp);
  holder->ReclaimUvBuf(buf, nread);
  // 调用handler的onData,目前handler是HTTP协议
  holder->handler_->OnData(&holder->buffer);
}

TCP层收到数据后交给应用层解析,直接调用上层的OnData回调。

void OnData(std::vector<char>* data) override {
    // 解析HTTP协议
    llhttp_execute(&parser_, data->data(), data->size());
    // 解析完并且是升级协议的请求则调用delegate的回调OnSocketUpgrade
    delegate()->OnSocketUpgrade(event.host, event.path, event.ws_key);
}

OnData可能会被多次回调,并通过llhttp_execute解析收到的HTTP报文,当发现是一个协议升级的请求后,就调用OnSocketUpgrade回调。delegate是TCP层保存的SocketSession::Delegate对象。来看一下该对象的OnSocketUpgrade方法。

void SocketSession::Delegate::OnSocketUpgrade(const std::string& host,
                                              const std::string& path,
                                              const std::string& ws_key) {
  std::string id = path.empty() ? path : path.substr(1);
  server_->SessionStarted(session_id_, id, ws_key);
}

OnSocketUpgrade又调用来server_(InspectorSocketServer对象)的SessionStarted。

void InspectorSocketServer::SessionStarted(int session_id,
                                           const std::string& id,
                                           const std::string& ws_key) {
  // 找到对应的session对象                                           
  SocketSession* session = Session(session_id);
  connected_sessions_[session_id].first = id;
  session->Accept(ws_key);
  delegate_->StartSession(session_id, id);
}

首先通过session_id找到建立TCP连接时分配的SocketSession对象。
1 执行session->Accept(ws_key);回复客户端同意协议升级。

void Accept(const std::string& ws_key) {
  ws_socket_->AcceptUpgrade(ws_key);
}

从结构图我们可以看到ws_socket_是一个InspectorSocket对象。

void AcceptUpgrade(const std::string& accept_key) override {
    char accept_string[ACCEPT_KEY_LENGTH];
    generate_accept_string(accept_key, &accept_string);
    const char accept_ws_prefix[] = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
                                    "Upgrade: websocket\r\n"
                                    "Connection: Upgrade\r\n"
                                    "Sec-WebSocket-Accept: ";
    const char accept_ws_suffix[] = "\r\n\r\n";
    std::vector<char> reply(accept_ws_prefix,
                            accept_ws_prefix + sizeof(accept_ws_prefix) - 1);
    reply.insert(reply.end(), accept_string,
                 accept_string + sizeof(accept_string));
    reply.insert(reply.end(), accept_ws_suffix,
                 accept_ws_suffix + sizeof(accept_ws_suffix) - 1);
    // 回复101给客户端             
    WriteRaw(reply, WriteRequest::Cleanup);
    // 切换handler为WebSocket handler
    inspector_->SwitchProtocol(new WsHandler(inspector_, std::move(tcp_)));
}

AcceptUpgradeh首先回复客户端101表示同意升级道WebSocket协议,然后切换数据处理器为WsHandler,即后续的数据按照WebSocket协议处理。
2 执行delegate_->StartSession(session_id, id)建立和V8 Inspector的会话。delegate_是InspectorIoDelegate对象。

void InspectorIoDelegate::StartSession(int session_id,
                                       const std::string& target_id) {
  auto session = main_thread_->Connect(
      std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate>(
          new IoSessionDelegate(request_queue_->handle(), session_id)
      ), 
      true);
  if (session) {
    sessions_[session_id] = std::move(session);
    fprintf(stderr, "Debugger attached.\n");
  }
}

首先通过main_thread_->Connect拿到一个session,并在InspectorIoDelegate中记录映射关系。结构图如下。

接下来看一下main_thread_->Connect的逻辑(main_thread_是MainThreadHandle对象)。

std::unique_ptr<InspectorSession> MainThreadHandle::Connect(
    std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
    bool prevent_shutdown) {
    
  return std::unique_ptr<InspectorSession>(
      new CrossThreadInspectorSession(++next_session_id_,
                                      shared_from_this(),
                                      std::move(delegate),
                                      prevent_shutdown));
}

Connect函数新建了一个CrossThreadInspectorSession对象。

 CrossThreadInspectorSession(
      int id,
      std::shared_ptr<MainThreadHandle> thread,
      std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
      bool prevent_shutdown)
      // 创建一个MainThreadSessionState对象
      : state_(thread, std::bind(MainThreadSessionState::Create,
                                 std::placeholders::_1,
                                 prevent_shutdown)) {
    // 执行MainThreadSessionState::Connect                             
    state_.Call(&MainThreadSessionState::Connect, std::move(delegate));
  }

继续看MainThreadSessionState::Connect。

void Connect(std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate) {
    Agent* agent = thread_->inspector_agent();
    session_ = agent->Connect(std::move(delegate), prevent_shutdown_);
}

继续调agent->Connect。

std::unique_ptr<InspectorSession> Agent::Connect(
    std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
    bool prevent_shutdown) {
    
  int session_id = client_->connectFrontend(std::move(delegate),
                                            prevent_shutdown);
  return std::unique_ptr<InspectorSession>(
      new SameThreadInspectorSession(session_id, client_));
}

继续调connectFrontend

  int connectFrontend(std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate,
                      bool prevent_shutdown) {
    int session_id = next_session_id_++;
    channels_[session_id] = std::make_unique<ChannelImpl>(env_,
                                                          client_,
                                                          getWorkerManager(),
                                                          std::move(delegate),
                                                          getThreadHandle(),
                                                          prevent_shutdown);
    return session_id;
  }

connectFrontend创建了一个ChannelImpl并且在channels_中保存了映射关系。看看ChannelImpl的构造函数。

explicit ChannelImpl(Environment* env,
                     const std::unique_ptr<V8Inspector>& inspector,
                     std::unique_ptr<InspectorSessionDelegate> delegate, ...)
      : delegate_(std::move(delegate)) {
      
    session_ = inspector->connect(CONTEXT_GROUP_ID, this, StringView());
}

ChannelImpl调用inspector->connect建立了一个和V8 Inspector的会话。结构图大致如下。

4 客户端到V8 Inspector的数据处理

TCP连接建立了,协议升级也完成了,接下来就可以开始处理业务数据。从前面的分析中我们已经知道数据到来时会执行TcpHoldler的handler_->OnData回调。因为已经完成了协议升级,所以这时候的handler变成了WeSocket handler。

  void OnData(std::vector<char>* data) override {
    // 1. Parse.
    int processed = 0;
    do {
      processed = ParseWsFrames(*data);
      // 2. Fix the data size & length
      if (processed > 0) {
        remove_from_beginning(data, processed);
      }
    } while (processed > 0 && !data->empty());
  }

OnData通过ParseWsFrames解析WebSocket协议。

int ParseWsFrames(const std::vector<char>& buffer) {
    int bytes_consumed = 0;
    std::vector<char> output;
    bool compressed = false;
	// 解析WebSocket协议
    ws_decode_result r =  decode_frame_hybi17(buffer,
                                              true /* client_frame */,
                                              &bytes_consumed, &output,
                                              &compressed);
    // 执行delegate的回调                                        
    delegate()->OnWsFrame(output);
    return bytes_consumed;
  }

前面已经分析过delegate是TcpHoldler的delegate,即SocketSession::Delegate对象。

void SocketSession::Delegate::OnWsFrame(const std::vector<char>& data) {
  server_->MessageReceived(session_id_,
                           std::string(data.data(), 
                           data.size()));
}

继续回调server_->MessageReceived。从结构图可以看到server_是InspectorSocketServer对象。

void MessageReceived(int session_id, const std::string& message) {
  delegate_->MessageReceived(session_id, message);
}

继续回调delegate_->MessageReceived。InspectorSocketServer的delegate_是InspectorIoDelegate对象。

void InspectorIoDelegate::MessageReceived(int session_id,
                                          const std::string& message) {
  auto session = sessions_.find(session_id);
  if (session != sessions_.end())
    session->second->Dispatch(Utf8ToStringView(message)->string());
}

首先通过session_id找到对应的session。session是一个CrossThreadInspectorSession对象。看看他的Dispatch方法。

 void Dispatch(const StringView& message) override {
    state_.Call(&MainThreadSessionState::Dispatch,
                StringBuffer::create(message));
  }

执行MainThreadSessionState::Dispatch。

void Dispatch(std::unique_ptr<StringBuffer> message) {
  session_->Dispatch(message->string());
}

session_是SameThreadInspectorSession对象。

void SameThreadInspectorSession::Dispatch(
    const v8_inspector::StringView& message) {
  auto client = client_.lock();
  if (client)
    client->dispatchMessageFromFrontend(session_id_, message);
}

继续调client->dispatchMessageFromFrontend。

 void dispatchMessageFromFrontend(int session_id, const StringView& message) {
   channels_[session_id]->dispatchProtocolMessage(message);
 }

通过session_id找到对应的ChannelImpl,继续调ChannelImpl的dispatchProtocolMessage。

 voiddispatchProtocolMessage(const StringView& message) {
   session_->dispatchProtocolMessage(message);
 }

最终调用和V8 Inspector的会话对象把数据发送给V8。至此客户端到V8 Inspector的通信过程就完成了。

5 V8 Inspector到客户端的数据处理

接着看从V8 inspector到客户端的数据传递逻辑。V8 inspector是通过channel的sendResponse函数传递给客户端的。

 void sendResponse(
      int callId,
      std::unique_ptr<v8_inspector::StringBuffer> message) override {
      
    sendMessageToFrontend(message->string());
  }
  
 void sendMessageToFrontend(const StringView& message) {
    delegate_->SendMessageToFrontend(message);
 }

delegate_是IoSessionDelegate对象。

void SendMessageToFrontend(const v8_inspector::StringView& message) override {
    request_queue_->Post(id_, TransportAction::kSendMessage,
                         StringBuffer::create(message));
  }

request_queue_是RequestQueueData对象。

 void Post(int session_id,
            TransportAction action,
            std::unique_ptr<StringBuffer> message) {
            
    Mutex::ScopedLock scoped_lock(state_lock_);
    bool notify = messages_.empty();
    messages_.emplace_back(action, session_id, std::move(message));
    if (notify) {
      CHECK_EQ(0, uv_async_send(&async_));
      incoming_message_cond_.Broadcast(scoped_lock);
    }
  }

Post首先把消息入队,然后通过异步的方式通知async_接着看async_的处理函数(在子线程的事件循环里执行)。

uv_async_init(loop, &async_, [](uv_async_t* async) {
   // 拿到async对应的上下文
   RequestQueueData* wrapper = node::ContainerOf(&RequestQueueData::async_, async);
   // 执行RequestQueueData的DoDispatch
   wrapper->DoDispatch();
});
  void DoDispatch() {
    for (const auto& request : GetMessages()) {
      request.Dispatch(server_);
    }
  }

request是RequestToServer对象。

  void Dispatch(InspectorSocketServer* server) const {
    switch (action_) {
      case TransportAction::kSendMessage:
        server->Send(
            session_id_,
            protocol::StringUtil::StringViewToUtf8(message_->string()));
        break;
    }
  }

接着看InspectorSocketServer的Send。

void InspectorSocketServer::Send(int session_id, const std::string& message) {
  SocketSession* session = Session(session_id);
  if (session != nullptr) {
    session->Send(message);
  }
}

session代表可客户端的一个连接。

void SocketSession::Send(const std::string& message) {
  ws_socket_->Write(message.data(), message.length());
}

接着调用WebSocket handler的Write。


  void Write(const std::vector<char> data) override {
    std::vector<char> output = encode_frame_hybi17(data);
    WriteRaw(output, WriteRequest::Cleanup);
  }

WriteRaw是基类ProtocolHandler实现的。

int ProtocolHandler::WriteRaw(const std::vector<char>& buffer,
                              uv_write_cb write_cb) {
  return tcp_->WriteRaw(buffer, write_cb);
}

最终是通过TCP连接返回给客户端。

int TcpHolder::WriteRaw(const std::vector<char>& buffer, uv_write_cb write_cb) {
  // Freed in write_request_cleanup
  WriteRequest* wr = new WriteRequest(handler_, buffer);
  uv_stream_t* stream = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&tcp_);
  int err = uv_write(&wr->req, stream, &wr->buf, 1, write_cb);
  if (err < 0)
    delete wr;
  return err < 0;
}

新建一个写请求,socket可写的时候发送数据给客户端。

后记:Node.js Inspector的原理虽然不复杂的,但是实现实在太绕了。

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