一、OSI与TCP/IP各层的结构和功能
1. OSI的七层模型 图解表示:
自上而下的介绍各层功能: 应用层: ?通过应用进程间的交互来完成特定的网络应用。常见协议:域名系统DNS、HTTP协议、电子邮件SMTP协议等
传输层: ?负责向俩台主机之间进程的通信提供通用的数据传输服务,主要有以下俩种协议:
- 传输控制协议TCP:面向连接的、可靠的数据传输服务
- 用户数据协议UDP:无连接的、尽最大努力的数据传输服务
网络层: ?在计算机网络中进行通信的俩个计算机可能会经过多个数据链路,也可能要经过很多通信子网,网络层的任务是选择合适的网间路由和交换节点,确保数据及时传输。使用IP协议
数据链路层
物理层: 透明的传输比特流
二、TCP的三次握手和四次挥手
1、三次握手:
- 客户端发送带有SYN标志的数据包给服务端
- 服务端收到后,给客户端发送一个SYN/ACK标志的数据包
- 客户端发送带有ACK标志的数据包给服务端
为什么要三次握手? 建立可靠的信道通讯。
为什么要传回SYN? 为了告诉发送端收到的信息确实是发送端发送的
有了SYN,为什么还要ACK? SYN只能说明发送方到接收方的通道没有问题,但是接收方到发送方的通道还需要ACK信号验证
2、四次挥手:
- 客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传输
- 服务端收到FIN,发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1,和SYN一样,一个FIN将占用一个序号
- 服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端
- 客户端发回ACK报文确认,客户端进入TIME_WAIT状态,服务端收到ACK后进入CLOSE状态
为什么要四次挥手? 任何一方都可以在数据传输结束后发出释放连接的通知,待对方确认后进入半关闭状态,当另一方也没有数据发送的时候,发出释放连接的通知,待对方确认后就完全关闭了TCP连接
为什么有个TIME_WAIT? 为了可靠的断开TCP连接,让旧的数据包在网络中因为超时而消失。
三、TCP和UDP
主要区别:TCP面向连接,进行可靠传输,UDP无连接,不可靠传输
TCP是如何保证可靠传输的? ?主要方式有校验和、序列号、确认应答、超时重传、连接管理、流量控制、拥塞控制
滑动窗口机制: 发送方和接收方在三次握手阶段,互相将自己最大可接收的数据量告诉对方,这样对方可以根据已发送的数据量来决定是否还需要发送。在处理过程中,当接收缓冲池的大小发生变化的时候,要给对方发送更新窗口的通知,实现了流量控制
在浏览器中输入URL到打开页面的过程:
- 浏览器查找域名对应的IP地址,DNS协议
- 浏览器向web服务器发送一个HTTP请求,cookies会随着请求一起发送到服务器
- 服务器处理请求,生成HTML响应
- 服务器发回一个HTML响应
- 浏览器开始显示HTML
总体来说分为这几个过程:DNS解析->TCP连接->发送HTTP请求->服务器处理请求并发回HTTP报文->浏览器解析渲染页面->连接结束
常见状态码
- 1XX 信息性状态码
- 2XX 成功状态码
- 3XX 重定向状态码
- 4XX 客户端错误
- 5XX 服务端错误
四、Cookie和session
?Cookie和Session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式,但是二者的应用场景不一样。 Cookie一般用来保存用户信息,比如说登录信息。Session通过服务端来记录用户的状态。Cookie客户端,Session在服务端。
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