1. 快手
1.1 hashMap底层原理(容器)
- 基于哈希表的Map接口的非同步实现
- 数据结构: 链表散列,即数组和链表的结合体。java最基本的结构就是两种:数组,模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的。
- put元素时,首先根据key计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(下标)。如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
- Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率
- 补充hashset的实现原理:底层由HashMap实现,HashSet的值存放于HashMap的key上,HashMap的value统一为PRESENT。
1.2 TCP三次握手和四次挥手
客户端–发送带有 SYN 标志的数据包–一次握手–服务端 服务端–发送带有 SYN/ACK 标志的数据包–二次握手–客户端 客户端–发送带有带有 ACK 标志的数据包–三次握手–服务端
建立可靠的通信信道,双方确认自己与对方的发送与接收是正常的。 第一次握手:Client 什么都不能确认;Server 确认了对方发送正常,自己接收正常 第二次握手:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:对方发送正常,自己接收正常 第三次握手:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常
- 第 2 次握手传回了 ACK,为什么还要传回 SYN?
接收端传回发送端所发送的 ACK 是为了告诉客户端,我接收到的信息确实就是你所发送的信号了,这表明从客户端到服务端的通信是正常的。而回传 SYN 则是为了建立并确认从服务端到客户端的通信。 SYN 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。
- 四次挥手:
客户端-发送一个 FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送 服务器-收到这个 FIN,它发回一 个 ACK,确认序号为收到的序号加 1 。和 SYN 一样,一个 FIN 将占用一个序号 服务器-关闭与客户端的连接,发送一个 FIN 给客户端 客户端-发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加 1
任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。
1.3 TCP和UDP的区别(网络)
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
- TCP通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
- UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
- 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。 TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
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