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[网络协议]多线程和网络编程

目录

多线程

网络编程


多线程

三种实现方式

1.extends Thread

 ?  MyThread myThread1 = new MyThread();

2.implements Runnable

 ?  MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
 ?  Thread thread1 = new Thread(myRunnable);

3.implement Callable<T>

 ?  
    MyCallable myCallable = new MyCallable();
 ?  FutureTask<T> futureTask1 = new FutureTask<>(myCallable);
 ?  Thread thread1 = new Thread(futureTask1);

常用方法

thread1.start();//启动线程
Thread.currentThread()//获取调用对象
getNamesetName//获取设置线程名字
Thread.sleep(1000);//线程睡眠
thread1.getPriority();//获取线程优先级
thread1.setPriority();//设置线程优先级
thread1.setDaemon(true);//设置守护线程

线程安全问题

出现原因 : 多个线程操作共享数据

解决方法 :

1.同步代码块 (加锁)

synchronized (任意对象) {}
//保证锁对象的唯一

2.同步方法 (方法加锁)

public synchronized void T1() {}

3.Lock锁 (自定义)

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
lock.unlock();

线程池

创建默认线程池

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
service.submit(()->{
 ?  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行");
});

创建自定义线程池

 ? ? ?  ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
 ? ? ? ? ? ? ?  5,//核心线程数量
 ? ? ? ? ? ? ?  10,//最大线程数
 ? ? ? ? ? ? ?  2,//空闲时间线程存活时间(值)
 ? ? ? ? ? ? ?  TimeUnit.SECONDS,//空闲时间线程存活时间(单位)
 ? ? ? ? ? ? ?  new ArrayBlockingQueue<>(1),//创建线程工厂
 ? ? ? ? ? ? ?  Executors.defaultThreadFactory());//拒绝策略

volatile

public volatile static int i = 100;//强制线程每次使用的时候,都看一下共享区域的值

原子性

多个操作是一个不可分割的整体;volatile不能保证原子性,synchronized可以

i++;两步操作不可保证原子性,解决办法:

AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();

ConcurrentHashMap

因为:

HashMap 不能保证原子性

Hashtable 锁太多效率太低

底层原理 二次哈希

初始数组不变,0索引存长度为2的小数组,添加数据时:其他索引存小哈希表的地址值

和哈希表一致,1.7以前用链表,1.8之后长度大于8时,用红黑树

网络编程

三要素

IP : 设备在网络中的地址,唯一标识

端口 : 应用程序在设备中的唯一标识(0~1023被占用,自己使用用1024以上的)

协议 : 数据在网络中的传输规则,常见的协议有UDPTCP

InetAddress

将IP地址封装为该类对象

InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//可传入IP地址和本机名
String s1 = address.getHostAddress();//返回本机IP
String s2 = address.getHostName();//返回本机名

UDP

UDP面向无连接,速度快,一次最多传输64k,数据不安全,容易丢失数据

发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 创建传输服务的发送或接收点
byte[] bytes = "Hello".getBytes();// 字符串转化为字节数组
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");// IP 地址转化为 InetAddress 对象
int a = 10000;// 端口号
DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,a);// 数据打包
ds.send(dp1);// 真正的传输
ds.close();

接收端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//从 10000 端口接收
byte[] bytes = new byte[1024];//创建容器
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);//接收数据
ds.receive(dp);//阻塞等待
System.out.println(new String(bytes));//把字节数组转化为String,并打印
ds.close();

TCP

三次握手,四次挥手,通过IO流传输,无大小限制,速度较慢,数据安全

客户端

Socket socket = new Socket("127.0.0.1",1000);//创建 Socket 对象,用于连接
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//创建 IO 流用于写入数据
outputStream.write("Hello".getBytes());
outputStream.close();
socket.close();

服务器端

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);//创建 Socket 对象,用于连接
Socket accept = serverSocket.accept();//等待连接
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
int b;
while ((b = inputStream.read()) != -1) {
    System.out.print((char) b);
}
accept.close();
serverSocket.close();

不由自己new,而是通过socket对象获取的,可以称之为“网络IO流”,write方法可以通过网络跨电脑发送数据

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加:2021-08-17 15:45:03  更:2021-08-17 15:47:10 
 
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