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[网络协议]多线程和网络编程 |
目录 多线程三种实现方式 1.extends Thread
2.implements Runnable
3.implement Callable<T> ?
常用方法
线程安全问题 出现原因 : 多个线程操作共享数据 解决方法 : 1.同步代码块 (加锁)
2.同步方法 (方法加锁)
3.Lock锁 (自定义)
线程池 创建默认线程池
创建自定义线程池
volatile
原子性 多个操作是一个不可分割的整体;volatile不能保证原子性,synchronized可以 i++;两步操作不可保证原子性,解决办法:
ConcurrentHashMap 因为: HashMap 不能保证原子性 Hashtable 锁太多效率太低 底层原理 二次哈希 初始数组不变,0索引存长度为2的小数组,添加数据时:其他索引存小哈希表的地址值 和哈希表一致,1.7以前用链表,1.8之后长度大于8时,用红黑树 网络编程三要素 IP : 设备在网络中的地址,唯一标识 端口 : 应用程序在设备中的唯一标识(0~1023被占用,自己使用用1024以上的) 协议 : 数据在网络中的传输规则,常见的协议有UDP和TCP InetAddress 将IP地址封装为该类对象
UDP UDP面向无连接,速度快,一次最多传输64k,数据不安全,容易丢失数据 发送端
接收端
TCP 三次握手,四次挥手,通过IO流传输,无大小限制,速度较慢,数据安全 客户端
服务器端
不由自己new,而是通过socket对象获取的,可以称之为“网络IO流”,write方法可以通过网络跨电脑发送数据 |
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