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[网络协议][计算机网络] TCP和UDP

TCP和UDP协议

UDP:不可靠,无连接,时延小,适用于小文件
TCP:面向连接,时延大,适用于大文件;确保可靠性:三次握手,超时重传,滑动窗口,拥塞控制

  • TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。 与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。
  • UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

TCP三次握手

在这里插入图片描述

过程

  1. 主机 A 向主机 B 发送 TCP 连接请求数据包,其中包含主机 A 的初始序列号 seq(A)=x。(其中报文中同步标志位 SYN=1,ACK=0,表示这是一个 TCP 连接请求数据报文;序号 seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是 x);
  2. 主机 B 收到请求后,会发回连接确认数据包。(其中确认报文段中,标识位 SYN=1,ACK=1,表示这是一个 TCP 连接响应数据报文,并含主机 B 的初始序列号 seq(B)=y,以及主机 B 对主机 A初始序列号的确认号 ack(B)=seq(A)+1=x+1)
  3. 第三次,主机 A 收到主机 B 的确认报文后,还需作出确认,即发送一个序列号 seq(A)=x+1;确认号为 ack(A)=y+1 的报文;

三次握手为什么不用两次?

  • 主要是为了防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送的第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时之前滞留的那一次请求连接,因为网络通畅了, 到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的费。
  • 如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

为什么不用四次?

  • 因为三次已经可以满足需要了, 四次就多余了.

TCP四次挥手

在这里插入图片描述

过程

  1. 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位 FIN=1,序列号 seq=u。
  2. 服务器收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认号 ack 为收到的序号加 1。
  3. 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个 FIN 给客户端。
  4. 客户段收到 FIN 后,并发回一个 ACK 报文确认,并将确认序号 seq 设置为收到序号加1。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

为什么最后客户端还要等待 2*MSL的时间呢?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

  • 第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

  • 第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

  • 建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
  • 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接, 但是客户端突发故障了怎么办?

  • TCP设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

TCP超时重传

在这里插入图片描述

TCP滑动窗口

在这里插入图片描述

TCP拥塞控制

四种算法

  • 慢开始
  • 拥塞避免
  • 快重传
  • 快恢复

慢开始和拥塞避免

这里开始时以指数形式增长,ssthresh的意思是慢开始门限,代表从这个地方注入的报文段就比较多了,需要开始慢速增加了。
之后一段都是线性增长,每次增加1,直至达到网络拥塞状态
瞬间将cwnd设置为1,同时调整原来的ssthresh的值到之前达到网络拥塞状态的1/2,(这里是24降到12)
重复以上步骤,但是注意此时ssthresh变了之后线性增长的转折点也变了
在这里插入图片描述

快重传和快恢复

这里和上面的慢开始和拥塞避免的一开始步骤差不多,都是先指数增长再转变为线性增长。
不同的点是快重传和快恢复算法是在收到连续的ack确认之后执行,这里的ack就是冗余ack,冗余ack的特点是如果多次对某一段请求的数据没有被收到,达到一定数目之后就会立即执行重传。但是此时只是降到现在cwnd的一半,再重新线性增长。而不是像慢开始和拥塞避免的从头开始
在这里插入图片描述

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加:2021-08-23 17:02:36  更:2021-08-23 17:02:54 
 
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