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[网络协议]网络协议TCP与HTTP常见八股文

1、DNS

1.1 domain name system,域名解析系统

将一个域名和IP地址互相映射的分布式数据库
解析过程(分析解析):
步骤(递归查询本地服务器,迭代查询其他远程服务器):

  • 看看DNS缓存里有没有,有的话直接返回;
  • 使用UDP向DNS服务器发送查询消息;
  • 接收返回的响应消息;

1.2、浏览器输入url到返回页面全过程

  • DNS域名解析,得到IP地址
  • 拿到解析的IP地址进行TCP连接
  • 向服务器发送http请求
  • 服务器处理请求
  • 服务返回响应结果
  • 关闭tcp连接
  • 解析html
  • 渲染页面

2、TCP

2.1 TCP 报文格式

2.2 TCP三次握手

2.3 为什么建立连接不是四次或两次握手

  • 双方都确认自己和对方的收发能力是正常的,需要的最少握手次数。用不着4次,3次就够了。
  • 此外,若使用2次握手,当客户端的失效连接请求到达服务器,服务器会误打开连接,浪费资源。
  • 若第三次握手失败,服务器会关闭连接,防止SYN洪泛攻击。

2.4 TCP四次挥手

2.5 为什么建立连接三次握手、关闭连接四次挥手

  • 建立连接时,服务器处于listen状态,当收到客户端的SYN请求时,会将响应的SYN、ACK放在同一个响应报文里发送给客户端。
  • 关闭连接时,服务器收到客户端的FIN请求,表示客户端不再发送数据,但此时还可以接收数据。因此,服务器可以先响应ACK给客户端,表示收到了请求,然后将服务器端还没发送完的数据全部发送给客户端之后再发送FIN表示不再发送数据。服务器将ACK和FIN分开发送,导致多了一次数据传输。

2.6 为什么客户端最后在TIME_WAIT还要等待2MSL

  • 保证服务器收到客户端的最后一个ACK,若这个ACK丢失,服务器会重发一次FIN+ACK,这时客户端还没有关闭连接,就能收到重发的请求并给出响应。同时重启2MSL计时器。
  • 客户端发送完最后一个ACK后,本连接持续时间内的所有报文段都会从网络中消失,新的连接中就不会收到已经关闭的旧连接中的报文。

2.7 TCP流量控制

流量控制是为了调整发送方的发送速率,使得接收方来得及接收。
接收方的确认报文中有一个窗口字段,接收窗口receiver window(即rwnd),用来控制发送方的窗口大小,从而控制发送速率。

接收窗口receiver window(即rwnd),是接收方根据自己的承受能力设置的接收缓存值大小,反映了接收方的接收能力,来做流量控制。

拥塞窗口congestion window(即cwnd),是发送方根据网络拥塞程度设置的网络窗口值:发送窗口=min(rwnd,cwnd),即是接收窗口和拥塞窗口的最小值,来做拥塞控制。

2.7.1 什么是流量控制?

如果发送者发送过快,接收者来不及接收,那么就会有分组丢失。为了避免分组丢失,控制发送者的发送速度,使得接收者来得及接收,这就是流量控制。

2.7.2 如何实现流量控制?

由停止等待和滑动窗口协议实现。

? 停止等待是最简单的一种流量控制的方法,只有两个步骤:发送完一帧数据就停止,然后等待接收方的确认之后,再发送下一帧。

滑动窗口协议保证了分组无差错、有序接收的同时,也实现了流量控制

2.8 TCP拥塞控制

拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。当网络出现拥塞时,分组丢失引发重传,继而加重拥塞程度,因此需要控制。发送方维护一个叫做拥塞窗口的状态变量cwnd,实际决定发送数据量的还是发送窗口。

TCP 的拥塞控制实际上包含了四个算法:慢启动,拥塞避免,快速重传,快速恢复

慢启动 & 拥塞避免:

  • 发送最初执行慢启动,cwnd = 1,发送方只能发送一个报文段。发送方每次收到ACK后将cwnd加倍。

  • 为避免成倍增加的cwnd使得网络拥塞的可能增加,设置慢启动阈值(ssthreash)。当cwnd >= ssthresh的时候,进入拥塞避免,每次只能将cwnd的值加一。

  • 若出现超时,则将 ssthresh减半,cwnd=1,重新开始慢启动。
    在这里插入图片描述
    快速重传 & 快速恢复:

  • 在接受方,每次只确认收到的最后一个有序报文段;

  • 在发送方,若收到m2的3次重复ACK,则可以确认m3丢失,此时执行快速重传,即立即重传m3;同时,由于只是丢包而不是网络拥塞,执行快速恢复:ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    TCP使用了一个叫慢启动阈值(ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。 对于大多数TCP实现来说,ssthresh的值是65536(同样以字节计算)。 拥塞避免的主要思想是加法增大,也就是cwnd的值不再指数级往上升,开始加法增长。

2.9 流量控制与拥塞控制的区别

拥塞控制:拥塞控制是作用于网络的,它是防止过多的数据注入到网络中,避免出现网络负载过大的情况;常用的方法就是:( 1 )慢开始、拥塞避免( 2 )快重传、快恢复。

流量控制:流量控制是作用于接收者的,它是控制发送者的发送速度从而使接收者来得及接收,防止分组丢失的。

2.10 TCP为啥是可靠的(TCP如何实现可靠交付)

  1. 序列号:只确认最后一个有序到达的数据包,保证有序;
  2. 校验和:每个数据包保持一个端到端的校验和,接收方收到之后检查数据在传输过程中有没有改变,若发生了改变则丢弃;
  3. 流量控制:保证接收方缓冲区足够接收数据,防止丢失;
  4. 拥塞控制:降低网络拥塞程度,防止数据包丢失;
  5. 停止等待:发送一个数据包之后暂停发送,等到接收到对方的确认后在发送下一个数据包;若接收方接收到重复数据包则丢弃,但仍需返回确认;
  6. 超时重传:若超时未接受到对方的确认,立即重传数据包。

2.11 TCP与UDP区别在这里插入图片描述

  1. 连接:TCP面向连接(传输前需要在双方建立可靠连接);UDP非面向连接(不需要在传输前建立连接),直接往对面发送就行了;
  2. TCP可靠交付,有序交付;UDP尽可能最大交付,不保证有序;
  3. TCP面向字节流(TCP把上层到达的数据看作字节流,太大会划分,太小可累积);UDP面向报文(应用层交给UDP多大的报文他就直接转发这个报文);
  4. TCP有流量控制和拥塞控制,UDP的吞吐量只受数据生成速率、收发性能、带宽等影响;
  5. TCP需要维护连接,需要的资源更多;
  6. TCP全双工点对点通信,UDP可以一对一、一对多、多对一、多对多通信。

2.12 TCP与UDP的使用场景

TCP(质量高):

  • HTTP、HTTPS、FTP、邮件传输协议等需要可靠交付的协议;

UDP(速度快):

  • 音频、视频等对实时性要求较高的多媒体通信;
  • 数据包传输量较少的协议:如DNS;
  • 广播、多播通信

DNS为什么使用UDP:因为快啊!只需要一个请求一个应答就够了,而TCP需要三次握手,请求与应答、四次挥手。如果多几次查询,每次都要握手挥手的时间开销太大了。并且DNS查询的数据都很小。

3、HTTP

大致版本可以分为以下五个:

HTTP/0.9
HTTP/1.0
HTTP/1.1
HTTP/2
HTTP/3

3.1 HTTP发展历程

HTTP超文本传输协议是一个用于传输超文本文档的应用层协议,它是为Web浏览器与Web服务器之间的通信而设计的,HTTP协议到目前为止全部的版本可以分为HTTP 0.9、HTTP 1.0、HTTP 1.1、HTTP 2.0、HTTP 3.0,其中现在普遍应用的版本是HTTP 1.1版本,正在推进HTTP 2.0版本,以及未来的HTTP 3.0版本。

1991年
HTTP/0.9最早版本的协议

  • 仅支持传输纯文本
  • 仅有get方法

1996.5年
HTTP/1.0对比0.9增加了很多特性

  • 可以传输任意格式内容
  • 增加了post请求方法
  • 增加了状态码

1997.1年

  • 强制加了host主
  • 默认不关闭
  • 引入了管道机制
  • 新增了put、delet方法
    HTTP/1.1 目前最主流使用最多的协议,虚拟主机

https:对传输中的消息进行加密
http是http协议的安全版本,是通过数字证书对客户端的验证

http2是对http1.1的升级

HTTP2协议新特性

  • 连接方式
  • 多路复用
  • 二进制协议帧
  • 服务端推送

3.1.1 http0.9

HTTP/0.9最早版本的协议

  • 仅支持传输纯文本
  • 仅有get方法

3.1.2 http1.0

  • 引入请求头,在发起请求时候会通过HTTP请求头告诉服务器它期待服务器返回什么类型的文件、采取什么形式的压缩、提供什么语言的文件以及文件的具体编码。
  • 引入响应头,服务器以请求头中信息准备数据,并以响应头的信息告诉客户端数据采用何种格式返回,倘若遇到不支持的格式,只能返回服务器支持的格式,并在响应头中体现,也就是说最终浏览器是以响应头的信息解析数据。
  • 引入状态码,状态码会在响应开始时发送,使浏览器能了解请求执行成功或失败,并相应调整行为。
  • 引入了缓存机制,通过状态码与If-Modified-Since、Expires等控制更新或使用本地缓存。
  • 引入了Content-Type头,使HTTP具备了传输除纯文本HTML文件以外其他类型文档的能力。

3.1.3 http1.1

  • 支持长连接,HTTP 1.1支持长连接,在一个TCP连接上可以传输多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP 1.1中默认开启Connection:keep-alive,一般浏览器对于同一个域名允许同时建立6个长链接。
  • 增加管线化技术,允许在第一个应答被完全发送之前就发送第二个请求,以改善队头阻塞问题,但响应的顺序还是会按照请求的顺序返回。
  • 错误通知的管理,在HTTP 1.1中新增了24个错误状态码。
  • 增加Host请求头,能够使不同域名配置在同一个IP地址的服务器上。

3.1.4 http2.0

  • 服务端推送,服务器可以主动地向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。
  • 二进制分帧,HTTP 2.0是二进制协议而不是文本协议,将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码。
    多路复用,并行的请求能在同一个链接中处理,在同一域名下所有访问都是从同一个TCP连接中走,HTTP消息被分解为独立的帧,服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来,移除了HTTP 1.1中顺序和阻塞的约束。
  • 压缩header,header在一系列请求中常常是相似的,其移除了重复和传输重复数据的成本。

3.1.5 http3.0

HTTP 3.0目前处于制订和测试阶段,是未来的全新的HTTP协议,HTTP 3.0协议运行在QUIC协议之上,是在UDP的基础上实现了可靠传输,权衡传输速度与传输可靠性并加以优化,使用UDP将避免TCP的队头阻塞问题,并加快网络传输速度,但同样需要实现可靠传输的机制,HTTP 3.0不是HTTP 2.0的拓展,HTTP 3.0将会是一个全新的协议。

3.2 http1.0 与 http1.1 区别

HTTP1.0:

  • 浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接

HTTP1.1:

  • 引入了持久连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用
  • 在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求
  • 虽然允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的,服务器只有处理完一个请求,才会接着处理下一个请求。如果前面的处理特别慢,后面就会有许多请求排队等着
  • 新增了一些请求方法
  • 新增了一些请求头和响应头

3.3 HTTP 2.0 与HTTP 1.X

  1. 服务器端推送:客户端在请求一个资源时,服务器会将相关资源一同返回,客户端不需要再次发送请求;比如客户端请求main.html时,服务器见script.js与style.css一同发送给客户端;
  2. 请求和响应首部压缩:HTTP 1.1首部含有大量信息,每次都要重复发送。HTTP 2.0的客户端和服务器共同维护一个出现过的首部字段表,避免重复传输。此外,2.0还会使用Huffman编码对首部字段进行压缩。
  3. 新的二进制形式:HTTP 1.X是基于文本的,文本形式多样,而二进制只有01组合,因此使用二进制形式更加健壮;
  4. 多路复用:即连接共享,每个request对应一个id,一个连接中可以有多个request,接收端再根据id将每个request归属到不同的请求中。
    https://network.51cto.com/art/202007/621781.htm

https://vue3js.cn/interview/http/1.0_1.1_2.0.html#%E5%9B%9B%E3%80%81%E6%80%BB%E7%BB%93

https://www.debugger.wiki/article/html/1565502376358922

https://www.infoq.cn/article/uallzq6vu7emxbxdkjex

3.4 Cookie Session区别

  1. session在服务器,cookie在客户端(浏览器);
  2. session默认放置在服务器的一个文件里,但其实还可以放在数据库或内存中;
  3. session的实现依赖session_id,一般需要使用cookie来获取session_id,但也可以在URL中传递session_id;
  4. 用户验证这种场合一般使用session;
  5. 维持一个会话(广义session)的核心就是客户端的唯一标识:session_id。

3.5 WebSocket

HTTP的缺陷:单向通信,当客户端想知道服务器的状态时需要轮询,轮询效率低;

WebSocket:
? 实现了服务器端推送,真正平等的双向通讯;
? 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信;
? 可以传输文本或二进制数据;
? 数据格式轻量,性能开销小,通信高效。

3.6 POST与GET的区别

GET:

? ‘读取’一个资源。
? 反复读取不应该有副作用,也即‘幂等‘的。
? 因为是读取,就可以将请求的数据缓存,降低开销;

POST:

? ‘提交’一些信息让服务器执行一定的操作;
? 这往往会产生一些结果,也即‘不幂等’的。
? 不幂等就表示不能随意执行多次,因此不能缓存,也不能保存书签。
  • 数据:GET只能由输入或点击一个URL触发,要携带数据只能下载URL附带的questionstring里。
    POST一般由提交表单触发,提交时将表单编码在HTTP请求body里。
  • 安全性:不管GET还是POST,只要是携带在URL里的参数都是明文的,因此从攻击的角度来说一样的不安全。只不过GET携带的数据都在URL上,相较于请求体中的数据更容易泄漏。唯一的安全手段就是HTTPS。
  • 长度:有个说法是GET有长度限制,其实这个URL的长度限制,并且不同浏览器的限制不太一样。
  • TCP次数:GET请求体中的内容是空的,只需要一次连接,服务器就能取出请求头里的信息并返回相应资源。而优化的POST第一次发送请求头,服务器进行验证返回100 continue,这时候再发送数据,避免无法处理的请求也传输了数据浪费带宽。

1、GET请求是通过URL直接请求数据,数据信息可以在URL中直接看到,比如浏览器访问;而POST请求是放在请求头中的,我们是无法直接看到的;

2、GET提交有数据大小的限制,一般是不超过1024个字节,而这种说法也不完全准确,HTTP协议并没有设定URL字节长度的上限,而是浏览器做了些处理,所以长度依据浏览器的不同有所不同;POST请求在HTTP协议中也没有做说明,一般来说是没有设置限制的,但是实际上浏览器也有默认值。总体来说,少量的数据使用GET,大量的数据使用POST。

3、GET请求因为数据参数是暴露在URL中的,所以安全性比较低,比如密码是不能暴露的,就不能使用GET请求;POST请求中,请求参数信息是放在请求头的,所以安全性较高,可以使用。在实际中,涉及到登录操作的时候,尽量使用HTTPS请求,安全性更好。

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