网络编程
概述
网络协议
需要共同遵守的游戏规则
TCP
保证数据的可达,数据可靠的网络协议。实时性不强
UDP
无法保证数据的可达,数据不可靠。但是实时性强
IP
能够在网络中找到一台电脑
端口号
能够找到这台电脑的某个软件
InetAddress
能够表示网络中的一个地址
public class InetAddressPractice {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localhost.getHostAddress());
System.out.println(localhost.getHostName());
}
}
ServerSocket
能够依赖此对象,创建出一台服务器
public class SimulateServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket socket = new ServerSocket(8088);
while(true) {
Socket accept = socket.accept();
OutputStream os = accept.getOutputStream();
os.write(("HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
"Content-Type: text/html; charset=utf-8;\r\n" +
"\r\n" +
"hello!").getBytes());
}
}
}
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