一. 简单先介绍一下网络编程 1. 概念 : 通过网络IP连接起来,实现网络通信,数据传输的操作,就是网络编程 2. 实现 : 目前来说当前主要有两种实现的方法,TCP和UDP; 其中TCP需要划分客户端和服务端,服务端需要等待客户端连接,数据传输稳定,而UDP则没有具体的划分,传输的数据只是传输过去了,对方收到没收到就不知道了 3. 计算机网络的分类: 局域网; 城域网; 广域网; 互联网; 等等; 注意,测试的时候,如果时两台电脑,要在同一个局域网内 4. 这里着重讲解一下UDP编程,TCP的教程都比较的多 二.了解一下UDP
- 用户数据协议,UDP是无通信协议,在发送数据时时不建立逻辑连接的,它的消耗资源小,通信效率高,通常用于传输音频,视频等
- 使用UDP编程时,由于UDP的无面向性,不能保证数据的完整性,因此传输中哟啊的数据时也不建议使用UDP
- UDP的数据被限制在了64kb以内,超出这个范围就不能发送了
三. 了解一下端口 1.公用端口:0-1023 2.程序注册端口<可以调用的> : 1024-49151 3.动态,私有端口: 49152-65535 4. cmd查看端口 : netstat -ano
正式开始UDP编程
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两个构造方法: DatagramSocket用于发送和接受数据报的套接字和DatagramPacket报的数据包表述数据 -
DatagramSocket构造方法 : DatagramSocket(); 构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机的任何的可用端口 DatagramSocket(int po); 构造数据报的套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口 DatagramSocket(int po , InetAddress ss); 创建一个套接字,并将其绑定到指定本地地址上 -
DatagramPacket构造方法 : DatagramPacket(byte[] buf , int a , int b); 构建一个DatagramPacket用于接受指定的长度的数据报包到缓冲区 DatagramPacket(byte[] buf , int a , int b ,InetAddress address, int po); 构建一个用于发送指定长度的数据包到指定大的主机的指定端口上 -
常用方法摘要: byte[] getData() ; 获取数据包中的数据 InetAddress getAddress() ; 返回该数据发送或接受数据包的计算机IP地址 int getLength(); 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度 -
上代码 : 代码上每一行都有注释,比较好理解
import java.io.*;
import java.net.*;
public class UDPSetder {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
String a = "你好啊!,世界!";
System.out.println(a);
byte[] s = a.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s, 0,s.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UDPReceiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] s = new byte[2048];
DatagramPacket sv = new DatagramPacket(s, 0,s.length);
socket.receive(sv);
String msg = new String (sv.getData(),0,sv.getLength());
System.out.println(msg);
socket.close();
}
}
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